第641章 祭坛观势,流派新章 (第3/3页)
力,范围伤害随便砸,狂轰滥炸也不怕误伤。
当前版本,法系最大的问题已经没了。
而射手的点杀能力在法系的范围海啸面前,就像一把小刀。
论点杀不如刺客,论群伤不如法系。
同袍彻底抹掉了射手赖以生存的战争生态位。
双重因素叠加,射手的衰败是必然。
最近我调研了新手村的萌新选择情况,发现一个明显趋势。
选择射手的玩家数量,正在持续减少。
萌新不傻。
他们知道什麽职业强度高,还好就业。
射手当前尴尬的定位,让吸引力快速下降。
时代的趋势,便是如此。
当年的怪兽流大家还记得吧,现在已经发展成了饕餮为主的辅助流。
很多时候,一个全新命魂或是全新规则的收容,会彻底改变玩家阵营的流派格局。
射手这个流派,未来只会越来越边缘化。
从热门输出位变成小众信仰流派,最後只剩下真爱粉继续坚持。
当然,我这话说得有点绝对。
也许未来会有新的命魂或是规则,让射手的玩法机制发生改变,就此起死回生。
我也期待那一天的到来。
聊完了九大门派,接下来聊聊未来即将登场的两大全新流派。
第一个流派,我暂且取名为:游标。
这是一种全新的半辅流派,但不同於传统站桩辅助。
他们不站桩,全程战场游走。
玩法更激进,没有承伤保护,也没有固定的站位。
它们的核心能力,建立在三个关键命魂上:标记、映照、封灵。
作用就是为己方创造分辨目标的价值,他们需要在战场上给不同的敌人快速分类,可以让指挥官更有效的进行指挥,也能让己方输出更精准的锁定目标。
偶尔还能用封灵截断敌人的信息传递。
战场上,他们有重要的战略价值。
让协作效率提升了一个维度。
简单理解,游标能让团队的作战策略变得更聪明。
这就是游标的定位。
它适合想玩飘逸,又不想近战搏杀的操作党。
当前各大公会都在尝试游标流派的构建。
有的已经初见成效,游标的出现,正在改变团战节奏。
实用性大家可以看这个视频(视频连结),视频里猎鹰团队的游标组全程游走,各种标记、封锁、截断、禁锢,让战争节奏起飞。
所以我认为,这是未来大概率会崛起的就业方向。
第二个新职业:地形师。
核心命魂:领主(六代)、塑造(四代)。
领主命魂大家都不陌生,代表人物就是神堂公会的神王。
特性包含五大领主形态:地裂、森林、战争、冰原、火焰。
特点便是改造地形,生成特殊领域。
但领主命魂有一个天然的缺陷,领域内生成的环境是固定的。
你开火焰形态,脚下就是岩浆。
你开森林形态,就是大片树木拔地而起。
队友不一定能适应。
但阿乐不跑路收容的塑造命魂解决了这一难题。
他可以随意改写环境,具体可以看这篇攻略(连结)。
温度、湿度、地形起伏、光照、甚至空气成分,都可以调整。
单看塑造,强度有限。
但领主+塑造,就是另一回事了。
领主负责「制造」一个全新的环境领域。
塑造负责在这个领域内进行二次优化,把它改造成对己方最有利的环境。
举个例子。
大部分玩家是陆生种族,水战差了一大截。
以前只能硬着头皮下水,战斗力被削弱,现在有了地形师。
领主开启环境,塑造改环境,直接在海里生成一片属於己方的森林领域。
然後把各种参数一调,直接变成陆战。
这就是地形师的价值。
再举个例子。
极寒地带,寒风刺骨,对手在极寒环境下作战有显着的战力加成。
地形师先开启火焰领域,生成一片高温领域。
然後用塑造命魂调整,让环境变得温暖,对手的优势不就没了,己方的优势却由此显现。
环境,是战争中最容易被忽视的因素。
地形师,就是把这个因素变成武器的特殊职业。
当前各大公会对地形师的需求不算高。
因为这个流派太新了,对玩家的脑洞设计能力要求很高,玩得好的非常稀少。
所以地形师目前属於「冷门但强度在线」的流派。
未来趋势上,随着更多能够搭配的命魂被收容,这个流派的上限会被不断推高。
因为你永远不知道,下一场战争的战场在哪。
而地形师,能让任何战场都变成你的主场。
我预测,未来三年内,地形师会从一个冷门小众流派跃升为各大公会的标配职业,虽然够不到T0,但T1级、T2应该没什麽问题。
就像现在热度崛起的游标,关键战拿出来就是杀招。
最後,期待老乡开发更多好玩的流派。
感谢打赏支持。
祁胜收回视线。
这则帖子描述的未来方向,与他推演的方向十分接近。
正如帖子里所言,游标和地形师这两大职业正在飞速崛起。
会在未来成为玩家职业流派选择上的两大新方向。
将脑海中划过的玩家产出信息过了一遍,祁胜的视线投向帝家山脉方向。
就在此刻,玩家的老邻居地念恶霸,即将开启晋升仪式。