第641章 祭坛观势,流派新章 (第2/3页)
的强弱格局预测。】
发帖人:医用棉签。
内容:
老乡们,我又来了。
怪物世界开服十年了,今天发起一个有意思的话题。
未来,哪些职业流派会走向衰败,又有哪些职业会随着时代变迁趁势崛起。
这里先罗列当前最热门的九大流派,分别是:法系、战士、承伤、宠物(召唤、操控)、射手、刺客、辅助、咒术。
先说说我眼里未来的T0流派,只有一个:承伤。
当之无愧。
具体原因也无需我多做介绍,作为数量最少的职业流派,承伤是玩家阵营里永远的真神,也是战争中最不可或缺的支柱。
没有承伤扛在前面,法系不敢读条,射手不敢瞄准,刺客不敢绕後,辅助和咒术更是连站位都找不到。
承伤在,阵地在。
承伤倒,战线崩。
承伤当前的定位就是稀缺、核心。
T1级:辅助、咒术。
当前战争频率越来越高,大型团战、阵营冲突、节点争夺,战争一场接一场。
而战场上,辅助和咒术是两大核心支柱。
辅助提供己方续航、增益、保护,是团队命脉。
一个优秀的辅助团能让队友的血线压在健康位,关键时候释放的光盾还能让C位逆天改命。
而咒术负责削弱敌方战力,减速、沉默、破甲、混乱、恶化,把对面变成废物,虽然不直接输出,但每一次释放特性都砍在敌人的命门上。
这两个职业的重要性其实不弱於承伤多少。
但数量上要远高於承伤,没那麽缺,所以排在T1级。
T2级:法系、战士、刺客。
战场上这三个职业的强度都不弱。
尤其是法系,拥有大范围杀伤性输出,往人群中砸下去就是一片屍山血海,从输出效率来看,理应排在T1级,奈何数量实在太庞大了,十个玩家里至少有7、8个是法系,输出位从来不缺法,导致这个职业的重要性只能排在T2级。
战士和刺客都有特定功能。
战士是承伤最好的帮手,也是攻坚时的输出引擎,破阵、推进、压制,样样离不开战士的正面硬刚,刺客是袭杀敌方重要目标的利刃,切後排、秒C位、搅乱阵型,一击不中远遁千里。
这两个职业都能给己方创造非常大的优势。
但论重要性,只能排在T2级。
T3级:射手、宠物。
这两个职业怎麽说呢————虽然都排在T3级,其实差距很大。
宠物流在各大团里都被划入杂兵团,但这并不代表实力弱。
恰恰相反,许多玩家的宠物战力非常凶猛,一人即是军团,本体躲在安全位置嗑瓜子,宠物在前面大杀四方,这种快乐其他职业体会不到。
我认为宠物流未来具有晋升T2的潜力,只要团战中的定位再清晰一些,地位就会快速上升。
但射手就不一样了。
这是一个我眼里注定要走向衰败的流派。
射手兄弟先别急着喷我,先等我把分析说完,你要是觉得我说的不对再喷也不迟。
接下来给大家将一将射手为何衰败。
开服早期,射手是绝对的热门职业。
手长、输出稳定、单杀强力,是非常重要的点杀型输出单位。
这里给萌新科普一下,点杀为什麽重要?
点杀指的是击杀对方关键单位。
对方指挥、核心输出、治疗主力,这些都是自标。
射手的点杀就是将所有伤害,精准地灌到一个目标身上,让他瞬间蒸发。
这就是点杀的价值。
开服早期,点杀这个活,主要是射手和刺客在干。
但射手的点杀,和刺客的点杀,又有本质区别。
射手的优势在於远程打击,站在己方阵型後排,承伤挡在前面,辅助在旁边看着,射手可以安稳瞄准,不需要深入敌阵,理论上非常安全。
但缺陷也很明显。
远程打击存在攻击范围,在复杂战场上是把双刃剑。
而你瞄准的目标也不会站着不动让你打,它会走位找掩护,会有队友帮他挡箭。
战场上各种能量乱流,随时可能让飞行中的箭矢被阻断。
所以射手的点杀成功率,其实很低。
真正打死对面关键目标的,往往是刺客。
刺客的问题正好相反。
他需要深入敌阵,冒巨大风险接近目标,等待最佳时机。
但只要出手,成功率极高。
潜行近身、爆发输出、一击毙命,然後远遁。
只要出手就不存在距离问题。
论点杀能力,刺客才是未来。
但这只是第一层原因。
第二个原因来得很突然。
同袍。
全体增幅规则,队友伤害豁免。
这个规则的出现,彻底抹掉了射手当年快速崛起的一个重要条件:己方伤害不豁免。
开服早期,法系输出受到的限制很多。
伤害完全足够,但范围伤害会误伤自己人。
一个墨炎爆砸下去,对面死一片,自己前排也得挨打。
所以当年团战里,法系被要求指打後排,对方的承伤、战士等单位交给己方战士、承伤应对。
其次就是射手。
射手的点杀可以通过标记锁定,射出的箭矢可以拐弯,完全可以放心地输出,不用担心误伤老乡。
这是射手早期最核心的竞争优势。
现在,这个优势已经没了。
收容同袍规则後,队友伤害豁免成为全域效果。
法系迎来史诗级大加强,可以肆无忌惮地倾泻火
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