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第320章 像素画和马赛克是两码事

    第320章 像素画和马赛克是两码事 (第1/3页)

    确定了基本的开发分工,接下来林立新还有一件重要的事情亟待解决。

    不同於先前的那些项目,《合金弹头》在艺术设计上存在着一个明显的差异。

    它是一款风格化极强的像素风游戏。

    像素风?

    会议室里,薇薇安在听到这个需求後愣了愣。

    因为涉及到使用全新一代处理器的关系,她这个项目负责人自然也是要参与到开发工作来的。

    「林,ATHENA的性能足够解析更高清的画面!」

    这分明是在怀疑这颗晶片的潜能。

    尽管没有了专用的显卡,它的图形输出必然会受到诸多限制,但这并不是无法解决的问题。

    「我们可以组装一块SoC,集成一颗NovaRadeon进去。」

    因为这种原因而牺牲画面精细度,那是非常不划算的。

    要知道早在《Quake》时期,他们就已经用上了业界一流的高清纹理。

    虽说还远远达不到影视级别,但通过各种後期处理,也算是初步有了点未来的样子。

    如果现在就为了节约性能又开技术倒车,那实在是说不过去,也不是GAMENOVA的行事风格。

    「ATHENA是我们的心血结晶,你应该比所有人都清楚,她绝对做得到!」

    「我当然清楚,不过你也不必要着急。」

    林立新一把按住急着否定这个想法的薇薇安,表情认真起来,」虽然是像素化的画面,但跟8位时代绝对不会是一回事。」

    「有什麽不同?」

    「做得到和做不到的区别。」

    林立新一摊手,「《魂斗罗》的画面是那副样子,是因为凭咱们当时的技术最多只能做到那个样子。

    「」

    「但现在我们有能耐做高清纹理,却拿这个技术和性能来跑像素化,你觉得会有什麽不同?」

    他打开电脑,抄起键盘迅速码下几行指令。

    薇薇安疑惑地探过头来看向屏幕。

    这是一个再普通不过的绘图软体,他们开发过程中经常使用。

    林立新快速输入着一行行指令,让软体在画布上落下一个个色块。

    不多时,一条蓝裤衩就出现在了画布上。

    薇薇安也认出了林立新到底在画什麽。

    这麽典型的蓝裤衩光膀子硬汉,显然就是《魂斗罗》里的经典形象。

    「你看,只需要816的像素,我们就能实现这样一个角色出来。」

    「但这是受限於当时的有限机能,我们只能用符号化的方式来构成人物。」

    「为什麽我们能认出他是「施瓦辛格」,或者说为什麽我们知道他是个硬汉士兵?」

    林立新点了点它的脑壳位置。

    「因为绑带、枪枝、弹药带这些经典元素的加入,加上封面上的像素画,才让玩家脑补出了他的形象。」

    抛开这些再去看这个人物精灵,它的的确确是一坨糊的不行的马赛克。

    色彩单调、解析度低————这些都是《魂斗罗》存在的问题。

    用最少的像素、最少的颜色刻画出最灵魂的形象,这就是独属於这个时代的开发者的专业技能。

    「而现在,像素化是我们主动选择的一种————艺术风格。」

    「最重要的一点是————是否像素化,与它的解析度高低可没有直接关系。」

    再高的解析度,也仍然可以做像素风。

    《MineCraft》和《

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