第852章 打个外卡还偷家? (第2/3页)
再比如说,什么时候交掉了一个闪现,或者一个召唤师技能,虚弱、TP、引燃什么的,都有可能会导致出现非常大的伏笔,最后导致整局游戏都因为这一个小小的问题而输掉。
而WE就是很会利用这一点来进行翻盘和操作什么的。
尤其是对召唤师技能这一点,现在因为是萧默记录对面的召唤师技能,所以一旦对面掉了召唤师技能,那么萧默会快速计算出对面召唤师技能下一次冷却恢复的CD时间。
而接下来在对面这个技能没有恢复的时候,萧默会指挥队友对这个选手进行针对。
萧默是最会利用这一点的选手,比如之前有个上单,因为自己的对线问题,导致自己很早就交掉了闪现,然后萧默开始计算两个上单的对线情况,推测出自家上单什么时候能够控制出一大波兵线。
而在那一大波兵线进入防御塔之前,他就会指挥辅助和打野过去对这个打野进行针对。
毕竟,英雄联盟这个游戏主要发育的位置就在三个地方,上单、中单和下路射手,其中最重要的就是下路AD的发育。
之前这个游戏因为中单对于游戏的侧重点实在是太高了,导致官方已经非常大的削弱了中单选手对于其他路的侧重。
比如中单的兵线上线速度增加,就是为了防止中单英雄对边路造成非常大的重创。
比如中单如果去抓人时间太过长的话,那么你中路的塔皮就必然会被对面的中单英雄吃掉一个或者两个,有时候时间往后退一些的话,更是会被吃掉三个塔皮!
所以现在两边中单对于游戏的影响已经远远没有之前那么大了。
因此,这个版本打野和辅助对于游戏的影响程度就会大大增加。
尤其是打野,这个版本打野是最忙的,因为六分钟的小龙,八分钟的潮虫,还有接下来的小龙,先锋,以及20分钟的厄塔汗和25分钟的大龙。
这个版本打野要去做的事情实在是太多了,所以这个版本对打野
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