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第一千三百五十四章 前期投入了这么多资金,现在终于开始回本了……

    第一千三百五十四章 前期投入了这么多资金,现在终于开始回本了…… (第2/3页)



    “谁告诉你操虫棍是这么用的了?”

    不知何时,方墨也已然出现在了小青依身旁:“这东西是我让你用来与蛊虫配合打伤害的,你又在这里搅什么了?下次再瞎搞就给你换成太刀……”

    “呱!”

    小狼崽捂着小脑袋瓜,两只毛茸茸的耳朵都背了过去:“……徒儿错惹!”

    “真的是。”

    眼见这小东西又蹲在地上装可怜,方墨也揉了揉太阳穴:“亏我还用心给你的把武器模型搓的这么精致……”

    那方墨这句话倒是没说错。

    他手里的这根长棍,其实本质上正是出于新模组的能力。

    早在几小时前,方墨在西域幻漠与界陌对峙,这货坦白自己的一切行为都是受到死侍指使的。

    对方不仅跟自己和小青依道了歉,还主动拿出了一枚玉碟,这东西包含了界陌几百年来对阵法的所有心得,方墨也因此解锁了两个功能性模组……是,史蒂夫模型,以及背包工作台。

    而由于‘是,史蒂夫模型’与’自定义史蒂夫’这两个模组的功能高度重迭,导致方墨触发了模组融合的条件。

    方墨将这两个模组相互融合。

    并命名为老方块子的自定义媚宅史蒂夫模型。

    只不过光这样还没完,因为模组融合之后是会自动生成一个联动特权的。

    由于方墨现在实力已经够用了,于是他便随手便将这个模组与抚摸模组联动在了一起,结果没想到意外诞生了一个新特性。

    或许是因为这两个模组都是功能性模组的缘故,所以联动后并没有产生新物品,而是将‘模型’与‘抚摸’这两个能力结合在了一起,现在只要方墨伸手能触摸到的东西……就可以在一定程度上重新设置对方的模型。

    是的没错。

    就是重新设置对方的模型。

    非常简单粗暴的功能,甚至都不需要对方是一个有生命的实体单位,只要方墨手能触摸到的东西都可以发动能力。

    包括但不限于木棍,屎,圆石,命名牌……亦或者是各种游戏内的道具。

    小狼酱手里的这根操虫棍。

    其实本质上就是一柄出自方墨之手的匠魂武器。

    他用的是战斗牌子的模板,然后又往里面塞了一些乱七八糟的强化。

    刚好方墨手里又有混沌之地模组,里面有一大堆跟虫子有关的玩意儿,随便现实化一点出来,再用无尽矩阵强行融合一下。

    其实以前方墨也能这么搞,但问题出来的成品外观经常很抽象诡异,莫名的让人掉SAN值,所以并没有什么实际价值,但这一次就不同了,通过新模组的联动能力,他可以将这些武器的模型随意改写。

    当然了,除了这个联动所带来的新特性之外。

    方墨还有另外一个收获,那就是自己解锁的新模组……背包工作台。

    那经常玩MC的老玩家都知道,游戏中史蒂夫的背包里是自带一个小工作台的,但是只有2×2的格子大小。

    用来拆解原木,合成工作台,或者做制作木棍,火把之类的基础道具还行,可如果想制造一些像工具,盔甲,附魔台,甚至各种模组之中机器的话,那还是得搓一个工作台出来才行,因为那玩意儿是3×3的格子大小。

    但如果去哪都随身携带一个工作台的话,又感觉多少有些麻烦。

    于是这个模组就自然而然的诞生了,背包工作台,直接把背包里的2×2简易工作台换成了3×3的大小。

    简单,快捷,又十分好用……

    即使是方墨,也经常把这模组塞进自己的整合包里面。

    而由于背包工作台是一个功能性模组,所以除了史蒂夫身上的变化,方墨本身也因此获得了一个新能力。

    那就是徒手合成。

    这能力与无尽矩阵的效果差不多,但又有些细微的不同。

    无尽矩阵是强行将两个道具或实体融合成一个,而这个徒手合成的能力,真的就是字面意义上的那样。

    让方墨可以徒手将一些东西强行拼装起来,并且可以正常使用。

    举个例子就是方墨不懂科技侧的东西,他觉得托尼·史塔克的战甲不动了是因为没有动力源,于是把动力炉抠下去,塞了一颗工业模组的兰波顿水晶上去。

    只要方墨觉

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