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第二十三章

    第二十三章 (第2/3页)

装备无法破坏+1消耗能量11,探测品质优良的

    2,Add experience 增加百分比得到的经验值461% 消耗能量521

    3,Skill On Kill 杀死怪物时释放特定魔法53连锁闪电,63级,触发概率100%。能量-226

    4,Attack Rating 增加命中率消1023 耗能量1033

    5,Replenish Life 自行恢复生命值33 消耗能量73

    能抗能打能恢复,以后就开这几辆车了。连锁闪电比暴风雪要快很多,原来的车穿透、暴风雪等以后遇到坦克再用吧。从这次稍大型战斗来看,技能对鬼子有出奇的效果,完全不用担心我方输出不足。一共消耗能量44736

    缴获75mm山炮4门

    开始修改,

    1,Indestructible 装备无法破坏+1 能量-11,探测品质都是黄金级别可附魔10次

    2,Charged Skill 特定聚气技能 第22号引导箭63级,255|255.能量-605

    3,Skill On Kill 杀死怪物时释放特定魔法53连锁闪电,63级,触发概率100%。能量-226

    4,Add experience 增加百分比得到的经验值461% 消耗能量521

    5,ReAnimate 杀死怪物后复活为 暗黑破坏神 消耗能量443

    6,Absorbs Poison (per lvl) ……吸毒伤害能力63每级 中毒了反而加血 消耗能量73

    7,Fire Absorbs 火焰吸收127只要受到火焰伤害就会加血 消耗能量137

    8,Defense 增加防御2047 消耗能量2057

    9,Enhanced Defense % 防御增加百分比511%消耗能量 521

    10,fade 身体透明化+7 消耗能量17

    一共消耗能量18444

    同时又把原来的俩炮暗黑破坏神的概率改回100%。消耗能量200.

    能量剩余1642903。

    缴获未损坏的拐把子机枪歪把子机枪再算上家里没修改的一共133把。

    统一修改

    1,Indestructible 装备无法破坏+1 能量-11,“探测该装备品质优良可附魔5次,还可以附魔4次。”

    2,Replenish 1 Quantity In Seconds回复数量+满2秒恢复一发。消耗能量73

    3,Attack Rating 增加命中率1023 消耗能量1033

    4,Skill On Hit 打中时释放特定魔法53连锁闪电,等级63,触发概率100%消耗能量226

    5,Add experience 增加百分比得到的经验值 461% 能量-471

    消耗能量241262

    剩余能量1401641

    炮弹的弹药箱修改一个就够了

    修改成

    1,Indestructible 装备无法破坏+1 能量-11,探测质量一般还可以附魔2次

    2,Replenish 1 Quantity In Seconds回复数量+半满4秒恢复一个。消耗能量41

    3,Strength 增加力量+50 消耗能量60 正常成人10,对应重量上限100斤,+50效果就是再加500斤,打比方,一个正常人可以扛一袋子100斤大米,力量加50就可以扛五袋子大米。佣兵大多成人了,这个工作交给成年人佣兵。成年人的属性可以随便了。 正常弹药箱两个士兵才可以抬动,但是走路会很慢。现在一个士兵就可以抱着弹药箱跑了。

    剩余能量 1401529

    其他武器掷弹筒、三八大盖一大堆懒得数,放仓库里,不改了。有需要的时候再说。近距离有机枪和掷弹筒,稍远一点2.8公里有步兵炮,现在8.3公里山炮到手,以后作战的范围就是8公里了。只要方向对了,基本上就是百发百中。引导箭是自动跟踪的。这样每一炮都相当于导弹。

    马飞虎重新整理一下思路,战斗不用跟正常战斗一样。借着汽车无法被破坏的BUFF,可以当装甲车使唤。问题就是后车斗上的队员不要被直接秒杀了。这是唯一能减员的情况。其他的都不怕。

    战力分配,

    先是炮,山炮拆卸放一个车里,配8个炮兵。两人一个炮,一个瞄准发射,一个装弹。

    弹药箱放车里。4秒取一个炮弹出来,打仗的时候这个车开到远点的地方,停车,组装大炮,开火一气呵成。

    然后小炮车,修改好的4门小炮----步兵炮和82迫击炮,也配

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