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第150章:“幽灵沙兵”!翻山入库!《武魂融合技》!【1.2W大章】

    第150章:“幽灵沙兵”!翻山入库!《武魂融合技》!【1.2W大章】 (第2/3页)

时刻保持血量压制,进而能够时刻掌握住线权。

    那就足够了。

    时间来到五分钟。

    凯隐除了偶尔逛到上路想要尝试外,几乎就没有进行过Gank,将全部精力放在野区—————因为EDG这个阵容只有上野是近战,能够给予《红色能量》。

    可第二波野区刷新,同样的剧情,再度上演。

    你要来反野,那野区就给你。

    但你要是想来打我门都没有!

    不过杰杰偶尔还是会故意给到位置,让对方“摸”一下,然后立刻Q贴脸敲走“逃跑”。

    因为叶博之前提醒了他。

    “可以偶尔给位置,让他摸到你一下.”

    那是因为凯隐被动的《补偿机制》:{如果时隔太久没有摸到过一点能量,就会增加下一次获得能量的倍率}。

    但如果中途摸到过哪怕一个能量点。

    无论是什么类型的能量,都会重置这个计时器!

    当然,这样避战也并不是没有代价。

    “Canyon的野区啊,补刀已经压制了一倍了!他的反野节奏太好了吧!”管泽元似乎很是担忧。

    “如果不是因为EDG上下路都有支援能力,中路还有线权,凯隐还是无法太过深入的话,真感觉大树连野区呼吸权都没有了!”

    “唯一的好消息是,大树的疯狂避战,导致凯隐的能量条到现在几乎还是空的.”

    时间来到六分钟。

    双方打野巅峰时刻的补刀差是21刀比42刀,六级打五级出头。

    然而,尽管有着如此巨大的野区优势。

    但Canyon的凯隐却一直都没有、也无法去主动开打小龙。

    因为凯隐没变身前,根本没有打资源团的能力!

    前期凯隐能这般反野,依靠的是QE两大机动技能,能够在野区的所有围墙反复横穿,防不胜防,且1v1欺负大树这种草食性打野也问题不大。

    可,如果是打正面团。

    就算是六级的凯隐,团战也真不好说有没有五级的大树有用!

    这也是为什么叶博需要让下路选滑板鞋的原因。

    哪怕这场他们明显不打下路,也肯定是发育阵容——————但滑板鞋才能让双方下路的战斗力差距不大。

    如此一来,DK除非能打出边线突破,否则打正面的小龙团并不一定好打,甚至还可能是在给机会。

    Canyon见野区破局实在无望。

    尽管他很不愿“污染能量池”,但他更深知节奏的重要性。

    所以他决定尝试一波破局。

    而破局的缝隙,依然是下路!

    叶博BP时的担忧还是不可避免的出现。

    滑板鞋可以说是最吃操作的ADC英雄,远不是上场女警那样公式化的选择,甚至每一次被动平A的跃动都需要考虑,受临场状态的影响很大。

    哪怕Viper已经尽可能的全神贯注。

    可状态的影响,还是让他在对线时出现不少小细节失误——————就比如多吃到了几次架兵狙击的【透体圣光】。

    路人局一般都喜欢硬辅,是因为路人局很容易能找到机会,钩子勾中就能打击杀,好像感觉更厉害。

    但是在赛场,钩子的命中率无限降低!

    卢锡安可以不断进行单方面的消耗,娜美又能为他进行回血与水泡增幅,以及W水浪的协同消耗。

    相比之下锤石的消耗能力只有平A!

    钩子不能轻易甩出,否则等待的就是卢娜直接的骑脸输出,和小组赛面对T1的Keria是相似的局面。

    叶博也不可能一直关注下路对线的具体细节。

    凯隐假意离去,实则重新摸到下路后方墙侧。

    “大树应该是去上半区了,这波可以越试试。”

    “如果大树没走,骗过来打架也可以。”

    等待兵线进塔。

    凯隐开启掠影步探查视野,确认大树不在后,骤然从塔后杀出!

    “打野!”Meiko发现后第一时间大喊。

    叶博也在小地图上出现英雄头像的一刻迅速切屏查看。

    但之所以他没有察觉到危险,是因为己方下路的血量还挺健康,似乎没有那么好越。

    滑板鞋虽然是被耗下些血量,可距离危险线还有距离。

    这波唯一的威胁,就只是凯隐升了六级。

    “记得我刚刚说的Meiko哥!”叶博再次出声提醒。

    “嗯!”

    来到越塔环节,又一次显现出硬辅与软辅的区别。

    软辅由于身板脆,以及不稳定的控制技能,在越塔与Gank时配合队友的能力明显不如硬辅。

    “我先抗!”

    凯隐有大招可以闪躲防御塔仇恨,率先走进塔贴身。

    没有W起手提前抗塔,而是AQ起手打满伤害,顺便想要骗出技能。

    可锤石并没有用出任何技能。

    而是在凯隐向前Q【巨镰横扫】冲出的瞬间【厄运钟摆】登时反荡!

    众所周知。

    凯隐Q技能分为两段,先是前冲,再是短暂延迟后的原地旋转。

    两段是等额的AOE伤害。

    而这个技能只有{击退击飞}类控制才能“打断”,且并不容易被打断————起码大树就不好打断。

    大树Q有0.5秒的施法延迟。

    恰好,巨镰横扫的二段延迟也是0.5秒。

    这就意味着大树除非是预判先Q,否则哪怕是同时Q,凯隐也依然能够稳定打出两段!

    如若不是这样,Canyon也不会用凯隐来打大树。

    可厄运钟摆——————却是《即时生效》的长距离击退!

    巨镰横扫的第二段旋转伤害遭到打断。

    不止如此,第一段前冲也由于E的瞬发击退,导致前冲姿态被即刻往后一推,只是打到了站在前面的锤石!

    与此同时,锤石再反手甩出Q技能钩子瞄准凯隐————————他知道会被躲,但就是要逼你凯隐用大招!

    这样对方就无法先行拉出塔卡CD并且还只能R锤石!

    刚刚Q技能没有刮到滑板鞋,无法选取目标!

    “凯隐很及时的大招躲避钩子!但是无法立刻飞出,锤石第一时间在往塔内拉将其带入深处!”

    “DK下路二人组不能卖队友,只能硬着头皮跟上,想试图用伤害灌死滑板鞋!”

    “娜美接水泡但由于没有控制跟上,滑板鞋使用《QA二连跳》快速闪躲!”

    三个人,仅仅只有娜美的一个Q技能控制。

    如果是变身后的红凯,这波就能先手近身贴脸W打击飞,再让娜美稳稳接上水泡,打出控制链。

    但现在,他们只能尝试伤害硬堆。

    可巨镰横扫是凯隐最重要的输出技能,几乎占据前期近半的伤害。

    遭到打断,大招也没能集火到滑板鞋。

    导致越塔效率十分捉急。

    “娜美在边缘抗塔,卢锡安和凯隐想要强行击杀滑板鞋,”咆哮帝紧张不已:“但伤害有点低,杀的很慢啊!”

    “滑板鞋闪现向后拉开,凯隐和卢锡安双闪现追击可锤石突然闪现向抗塔的娜美发难,闪现A接点燃!”

    “好在凯隐仍然率先拿到一血!辅助和AD互换,但还要多点掉一个镀层,赚的!”

    “这场DK的前期野区攻势打了出来!已经手握经济优势!”

    LCK解说台很是兴奋。

    可Canyon脸上却看不出丝毫喜悦。

    虽然滑板鞋要亏损些经验,但锤石能吃掉塔下兵线不会浪费,大树也能趁机去对方上野区补一波发育。

    EDG其实还真可以接受。

    而凯隐和卢锡安血量都被防御塔打残,也无法转头去趁机打龙!

    这波越塔,并没有打出理想中的效果。

    锤石,是叶博在BP紧急关头,能找到最能“限制”凯隐的英雄。

    Q能勾钻进墙体里的凯隐,W能把凯隐R的队友给带进人群,E能够打断Q,大招还能让凯隐R出来必吃到99%的减速难以脱身!

    哪怕这波肯定还是DK赚。

    但确实没有改变什么本质。

    原因无他————因为锤石算是远程英雄,凯隐这波所偷到的全部都是《蓝色能量》!

    一点用都没有!

    凯隐两个形态的能量条,并不“共享进度”。

    换言之,其实凯隐有着被“隐藏”起来的两个独立能量条!

    拿到蓝色能量,对于想变红凯的Canyon来说,除了污染能量池的补偿机制以外没有丝毫作用!

    这场能够限制他的不少,而红凯多出的一个控制具有赛场战略意义,他这场只能变身红凯.

    时间来到8分钟。

    单看发育,凯隐绝对堪称是爆炸优越。

    1-0的战绩,身怀终结赏金,领先大树一级半的发育.唯一的问题,是仍然没能偷到任何红色能量!

    是真偷不到!

    上路,是不过河的油罐子,硬蹲就是浪费时间。

    打野,都已经打不还手把野区给你了,还想怎么样?

    中路沙皇本就很难抓,下路也一直在尽可能避免换血的发生。

    Canyon明显已经有些急促。

    双方AD在下路发育,四人集结,在峡谷附近徘徊。

    “这个峡谷看起来EDG是想接的!把辅助摇了过来,而且还是刚刚独自吃了下路的塔刀,抵达六级的锤石!”

    “DK打起架来其实不好说,因为凯隐没变身,战斗力是真的很差”

    EDG四人并不着急上前。

    毕竟对于他们来说,发育就是自然优势,不打架是最好的选择。

    但如果对方想要强打峡谷,有着峡谷先锋的牵制,龙坑地形EDG发挥的空间很大,绝对具有一战之力!

    第一场就已经展示过沙皇在龙坑的能力。

    不过归根结底。

    凯隐的野区优势很大,但由于这个英雄的特殊性,变身之前完全无法发挥出来优势的意义,需要变身后才能一次加倍的兑换出来。

    可DK就像是被逼急了。

    四人突然钻进龙坑,开打峡谷!

    “注意酒桶和塞拉斯,他这波偷我大招的。”叶博出声提醒道。

    “我们能不打就不打,不打就是赚的,他们比我们怕拖!”

    “我觉得他们可能不会打到底,应该还是想打架.”

    因为眼睁睁看着对方四人钻进龙坑,对面又还有酒桶这种强开的角色。

    EDG四人没有着急靠前,只是小心翼翼站在偏向河道下方位置,不慌不忙等峡谷先锋先消耗一些对方的血量与技能。

    可就在此时。

    两边的解说台,同时惊觉到变化。

    “Showmaker他想干什么!?”

    “EDG要小心啊!”

    上帝视角下能够看到,钻进龙坑的DK四人先是插下真眼,确定龙坑内没有视野。

    随后塞拉斯靠近墙边.竟然直接对准自己的中路一塔,按下TP!

    前期双方打野都很忙,很默契的没有来到中路。

    两边中单也都捏住了自己的TP。

    为此,塞拉斯甚至还因为被沙皇推线压制,落后了近二十个补刀数。

    可这个被留下的TP起到了作用!

    DK四人刻意没有将峡谷引入坑内,故意就留在门口打————保证EDG四人能够清楚看到峡谷的血量!

    他们这个阵容攻打峡谷的速度显然不快,起码得打上十几秒,EDG也不紧不慢。

    然而,塞拉斯已经落地后方。

    “来了!!”咆哮帝嘶声拖长大喊。

    “Show~~~maker~~~!”

    塞拉斯冷不丁的隔墙闪出,《闪ERE》横推起手!

    闪现过墙+E1的位移推进瞬间推出【禁军之墙】,再出E2锁链追出跟随,将自身也往前带出。

    丝滑流畅一气呵成!

    虽然由于沙皇一级大招《士兵数量》只有5个,横截面宽度不够没能将四个人完全覆盖,却依然将除靠近上边锤石之外的所有人覆盖其中!

    许秀手速已经很快。

    不过,还是沙皇大招那“从后往前”的机制,外加隔墙闪现的操作动作。

    叶博在最后的半秒反应过来,勉强顾得自己交出闪现,向侧上方躲避。

    但旁边的老头和小羊人,可就没这么好运了。

    出现的位置太过意外,再加上就算是反应了过来,也需要决策到底要不要交闪。

    大树与剑魔的身躯瞬间被推向峡谷!

    与此同时,配合默契的酒桶再反手扔出【爆破酒桶】空中接力,将大树与剑魔直接炸入人群与队

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