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第94章:激烈交锋!心眼和心眼!

    第94章:激烈交锋!心眼和心眼! (第1/3页)

    由于剑姬的阵亡,上半野区顿时有些落空。

    全员满状态的EDG直接转而入侵敌方上半区,而这,其实才是EDG一级团真正的目的。

    就算剑姬没有犯病,EDG费劲五人转上就是为了强行交换上半区开。

    只不过如果剑姬是正常蹲守,有可能会在上半区发生一波5v5遭遇战。

    而交换半区的效果很直接。

    正常双野区开的打野,升到四级时会一个在上半区,一个在下半区,直接影响到打野的第一波Gank节奏。

    Weiwei自然看得出对方的想法。

    如果剑姬没出事,他们肯定也是要摇人上来强守野区的。

    但现在已经1分钟,在不清楚对方下路行踪的情况下,再把自家下路摇上来很容易被摇摆,思考之后猴子只能被迫驱离,转从下半区开交换野区。

    “彬你前四级都得很小心,最好是别过河,他们这个肯定就是想搞你的。”Weiwei看出了对方的用意。

    “我知道。”bin瓮声瓮气的沉闷回道,但也知道这是自己一级的行为搞出来的局面,怪不得别人。

    不过Weiwei也有别的想法。

    他不想跟着对手的节奏走,认为这是打野的大忌。

    既然你想让我去打下半区.那我就偏不。

    就变奏干你中路!

    不管打野是上半区还是在下半区,全都可以轻松的绕行来中路“顺路”Gank。

    作为峡谷地图的中心,既是游走中心,也是会战中心。

    “中单前期可以放一下线吗?我三级可以来,抓他们中能分担他们打野Gank的火力。”

    Scout立刻会意:“来,2v2好打的,我多个点燃。”

    正常来说,塞拉斯打佐伊如果想要保血量肯定要被推线,毕竟是短手打长手。

    但实际上,拥有被动+Q总计五个AOE技能的情况下,塞拉斯“强行”推线能力不会弱于佐伊,只是如果想要保血就自然不可能这样去交技能清线。

    兵线抵达。

    塞拉斯猥琐靠后,一直与己方兵线保持平行略靠后的站位,不给佐伊“人兵齐耗”的机会。

    叶博对于佐伊的了解,显然不在Scout之下。

    塞拉斯只会在佐伊出完Q后,再E上前出E,在兵堆中用双被动打满六个兵。

    而Scout采取的是完全对立的对线思路。

    不打兵,就任你推线,只一直用Q与平A艾黎对人进行消耗。

    “中路看起来是采取了不同的处理方式,学弟这边能看得出杀心不浅呐,感觉塞拉斯这样是顶不住的!”管泽元一顿分析。

    “由于消耗品的削弱,现在出腐败药水+饼干的‘药王’套路不再那么受到青睐,塞拉斯也是携带的多兰戒两红的带法,但这样的话,塞拉斯很可能三四级就要被打出TP!”

    王多多有些迟疑:“这倒也不失为一种对线方式就是了”

    Rita倒是没想那么多直言说出疑惑:“我记得YE选手也是玩佐伊的高手,这么做,应该是有他处理方式的吧?”

    解说对叶博的印象一直都是极致的对线操作博弈,很少见到对方使用这种,类似于“用血换兵”的强行苟线方式,来避免与对手发生对碰。

    可塞拉斯这场的想法,倒是正中敌方下怀!

    “猴哥好像要来!三级Gank,YE选手这边没有做视野的!”

    “这位置有点危险啊!塞拉斯强行推线,学弟已经顺势把线控进来了!”

    由于塞拉斯频繁的使用QE进行推线,而佐伊又刻意的将线放进来等待打野Gank,导致升三的第三波线,正好是一波进塔线。

    这就导致,塞拉斯这会的位置站在塔前,看上去确实有点靠前。

    不过也正是因为塞拉斯如此有恃无恐的位置,才更令BLG二人心生警惕。

    “赵信八成在后边蹲着。”Weiwei先是出声提醒。

    随后猴哥直接隐身摸出。

    叶博似乎感觉到了佐伊的动作异常,开始往上边靠。

    Scout见对方察觉到意图,当机立断的假意前进,忽而闪现穿兵贴脸射出催眠气泡!

    《佐伊的召唤师技能,不值钱》

    这波就算是被叶博反应过来同步交出闪现,那依然相当于佐伊还能捡起一个闪现,还是很赚。

    塞拉斯在未来的一分钟时间要承受对方多出一个闪现的危险!

    这也是塞拉斯没带点燃的原因之一,带了也是给佐伊放两次点燃的机会。

    但塞拉斯,没交闪。

    叶博不往自家塔的方向走,反倒往对方野区的方向一个【潜掠】猛冲,直接自己迎面撞上了飞来的催眠气泡!

    可只见,塞拉斯接着甩出二段【强掠】的枷链————是瞄准敌方F6的方向!

    催眠气泡的昏睡时间在出手的同时降临,而昏睡的塞拉斯,依然被枷链强制拉进野区坑!

    幸亏Scout经验丰富,没有着急出手飞星,反应极快调整射出的方位,转而对F6营地内射出飞星。

    可,当飞星砸中F6墙内阴影的物体。

    Socut却是眼露惊色!

    “追追追!他应该没血了吧!往这里跑跑不掉的!”Weiwei兴奋的还想追击。

    “别追了,我Q没打中他。”

    “但是他也会掉点血,也要回家交T了,还行。”

    佐伊的Q技能并不能提供视野,E技能在沉睡生效后也只是会提供一个方位,而刚刚很明显那发飞星是打中了物体的。

    但Scout极其了解佐伊。

    佐伊有一个特殊的“小彩蛋”,就是Q技能在命中“吃了E”和“没吃E”的单位时,会有着细微差别的【音效】差异。

    他一耳朵就听出来了差别,知道自己刚刚那发后拉出的Q,并没有命中塞拉斯。

    原因自然也不难猜————《因为大型野怪的平A,会打醒气泡》!

    佐伊空了Q,已经没有后续伤害,赵信也大概率在上半区。

    最近他也在重新加练塞拉斯这个版本英雄,对于这个英雄的属性很清楚。

    塞拉斯这英雄,三级的all in对拼能力就堪称离谱!

    在技能全中,带点燃并且吃满{坚毅不倒}的情况下,常常能有满血一波all in死的能力!

    所以如果他们强行深追,在赵信的2v2围堵下最好情况也就是打出1换1,而这对于带TP本就要回家的塞拉斯,肯定是大赚的。

    既然如此,就全当是用自己的闪现,三分钟强换出对方的TP。

    并且塞拉斯由于被打野驱赶,还是亏到了几个兵线。

    Scout脸上依旧淡定,只是心里难免有所波动。

    Weiwei听到指挥耸耸肩,反正也只是来给中路上压力,没想着一定要击杀,塞拉斯现在肯定得回城,也算是上到了压力。

    猴子正准备返回下半区继续刷野。

    可就在这时,weiwei突然感觉好像哪里怪怪的。

    “哎不对?”

    “赵信下野区也在,又没打我的F6,说明他没从我上野区开”

    猴子刚刚绕后来中时,特意多拐了一步顺路看了眼敌方F6,确认是在的,这才得出赵信肯定在上半区的结论。

    而猴子都已经

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