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第577章 插件:任务锚点

    第577章 插件:任务锚点 (第2/3页)

去帮我们吓人?好傢伙,你这思路清奇,不愧是你啊,1号。

    582楼:评论区都在喊一号,当前五个1隻是发帖,没承认自己就是一号吧,你们怎麽就喊上了?

    1294楼:问题是怎麽保证它们不黑吃黑?万一进了遗蹟它们翻脸怎麽办?

    2482楼回复1294楼:楼上你是不是忘了,恶霸在帝家山脉开任务市场都开多久了?人家现在是有营业执照的,砸自家招牌的事干不出来,以后还想不想合作了。

    3948楼:看到有回覆说「营业执照」,笑死我了,估计恶霸听了都得愣几秒。

    5938楼:我的妈耶,刚好我们公会手裡有两个遗蹟破解不了,真犯愁呢,结果就刷到这个帖子,瞬间觉得破解遗蹟有希望了,就是任务报酬到底怎麽设定,1

    号能不能像地念恶霸那般完善一套判定标准,以及报酬支付标准,最好再来个任务等级制度,这样就不会被老奸巨猾的恶霸联盟坑了。

    星网这边。

    论坛玩家的密集回复正在他的脑海中飞速划过。

    智脑自动筛选出核心疑问,重点定格在关于「任务报酬标准」的讨论上。

    正如论坛玩家所言,想要搭建一个能让所有玩家都有机会参与「玩家对恶霸联盟」的任务市场,一套通用的标准,必不可少。

    若是没有这样一套共同遵循的标准,后果显而易见。

    定价权会彻底落到恶霸联盟手中。

    其中的逻辑很简单。

    没有标准,就没有参考。

    没有参考,普通玩家面对恶霸联盟时,就是两眼一抹黑。

    一个遗蹟封印,该给多少报酬?

    一次紧急空间传送,值多少祭力?

    不同规模的遗蹟,不同难度的封印,不同紧急程度的任务,根本没法衡量。

    当前玩家只能通过交易行判定物价,在模煳的「事件委託」判定上,经验几乎为0。

    没有一套公认的标准,这些问题的答桉就只能靠「谈」。

    而「谈」这种事,天然对信息充分的一方有利。

    恶霸联盟的邪灵战士完全可以随意抬高报酬,甚至是针对特定玩家给特定报酬。

    明明是举手之劳的低难度任务,却选择狮子大开口,玩家要麽被迫接受不合理的条件,要麽只能放弃合作。

    这道隐形门槛将绝大多数有需求的玩家拒之门外。

    大型公会或许还能凭藉自身积累的底蕴,与恶霸联盟讨价还价,勉强达成公平合作,但散人玩家、小型战团,既没有足够的谈判资本,也没有判断报酬合理性的能力,只能眼睁睁看着双向任务市场的红利,却无法展开行动。

    甚至玩家之间也没有统一的标准。

    必然会有某些团队,为了快速解决棘手问题,愿意给高价。

    这个行为本身,就是在抬高恶霸联盟对玩家阵营的定价标准,影响其他玩家给出的报酬。

    星网的智脑飞速推演着各种可能性。

    他当前提出双向任务市场的设想,本意是让所有玩家都能借邪灵之势破局,而不是让恶霸联盟掌握绝对主导权,从玩家手裡攫取高额利益。

    所以,制定一套完善标准,是搭建双向任务市场的前提。

    这套标准要有明确的任务等级划分、报酬支付尺度,甚至要规范玩家的报价行为,让任务市场实现真正意义上的各取所需。

    念头刚起,星网的智脑已完成所有推演,一道清晰的解决方桉瞬间浮现:

    製作一款自定义插件。

    以前期积累的数据作为参考,先将当前模煳的任务价值转化为可量化的通用标准,再根据后续的任务数据进行优化。

    星网念头转瞬间,功能面板弹出。

    视线锁定列表中的:游戏工坊。

    这是玩家阵营自带的开发工具,允许玩家製作各种对接玩家系统的辅助插件,论坛上广受好评的伤害统计插件、交易行比价工具、命魂搭配模拟器————乃至热度持续攀升,已经登顶插件榜第二的「风物诗」都是出自这裡。

    这是星网眼裡,搭建任务标准的最好工具。

    通过一款可以普及全体玩家的插件,将原本各自为战的私下谈判,转变为系统内部的标准化报价。

    玩家只需输入任务描述,以及相关的解析资料内容,插件自动调取信息库匹配历史成交价,生成参考报酬范围。

    让价格从谈,变成查。

    明确想法,星网开始行动。

    智脑高速运转,将过往论坛收录的所有资源价值相关的帖子、评论、截图记录全部筛选出来,剔除无效信息,记录核心数据,然后构建基础定价模型。

    根据他的想法,游戏工坊开始编辑内容。

    无数细碎数据快速汇聚至逐渐显现的插件界面内。

    包括恶霸联盟委託玩家完成任务时给出的报酬,也作为定价参考的一部分,被逐一检索量化。

    不多时,星网完成论坛过往记录信息的检索。

    提取出3948万条有效交易及委託数据,并构建出基础定价模型。

    相较于地念恶霸设定的六层分级,最低难度都需要顶级团队接取,星网的选择是将任务更细化,制定出更适合玩家的26个任务分级。

    数分钟后。

    当最后一串数据流融入插件编辑界面,一款全新插件已然成型。

    界面十分简洁,用的是一张邪月当空的帝家山脉背景图。

    星网凝视界面上的取名栏,一行文字在空白处缓缓浮现。

    他将这款插件取名为:任务锚定。

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