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第532章 新手村劳务市场

    第532章 新手村劳务市场 (第2/3页)

小的顶级战团想安全在帝家山脉地区长期活动,基本不可能。

    恶霸的兵海战术和针对性打击,分分钟教你做人。

    现在不一样了。

    只要你实力够硬,能接下一个哪怕是最低级的白色,某种程度上你就获得了在帝家山脉及任务相关区域的活动许可。

    非联合战团,也有了登顶巅峰的资格。

    你做任务期间,只要不主动去战场区找虐,恶霸和它的邪灵兄弟大概率不会特意来搞你,毕竟你是来帮它们干活的临时工。

    以上分析全是个人理解和情绪释放,有不同想法都给我憋着,喷我必回喷。

    最後以老玩家的身份给萌新一个建议。

    在论坛一定要记住,祭力亏了可以再赚,星脉搭配错了可以修改,但遇到观点不同的煞笔不骂两句,下次可能再也遇不到,这会是你偶尔想起来都拍大腿的遗憾,该喷就得喷。

    评论区:

    键盘大帝:笑死,还真有人把粪坑BOSS当NPC供起来了?这明显是地念恶霸资源跟不上了,搞出来的新型消耗战术,等你们这帮临时工帮它把硬骨头啃完,它反手就是一个超级兵海把你们清场,想要任务奖励,跟邪祟兵种说去吧————这里等一个预言成真。

    刚出复活点:其实楼主说的还真挺有道理,至於有不少老乡说这是恶霸阴谋,我觉得没这个可能,恶霸虽然是老阴比,但兴师动众搞一个快速信誉破产的任务模式有大病啊,它有这时间不如去其他节点代打,肯定是想走长期。

    地念恶霸的爷爷:楼主还真说对了,白色任务的难度高得吓人,我们战团接了白色的清剿任务,去了才知道,特麽打一支文明小势力,人均死了三次,我是团队承伤,药剂费花了一万多祭力,硬是没啃下来,打算放弃了,拿下没问题,但太浪费时间了。

    360°仰望星空:坏了,我们接了一个蓝色叹号的任务,现在正在出发路上,看到兄弟们说难度那麽高,我们这战团的配置也才中档水平,去也是送菜,好在先刷了论坛,不然死磕纯浪费时间。

    任务模式的上线,在论坛引发玩家热议。

    进入怪物世界前,玩家习惯的普遍是传统游戏模式。

    最大的特色便是NPC的设定,主城、酒馆、军营等场景中会有头顶叹号的各色NPC,构成了一个由任务驱动、脉络清晰的虚拟社会。

    无论探险、战斗、还是剧情推进,都离不开一个个引导性任务,甚至有一条由任务堆砌,贯穿始终的主线,指引玩家在预设的轨道上前行。

    但怪物世界这款游戏截然不同。

    开服已经接近五年,玩家就没遇到过一个己方阵营的NPC。

    至於帝兆老哥,更像是一个传说。

    存在於小黑屋、献祭界面,等游戏设定相关的讨论中,多是用来调侃时使用。

    比如:帝兆老哥想你了(赶紧回小黑屋)、帝兆老哥觉得就值这个价、帝兆老哥凝视你、帝兆老哥麾下最强等。

    最符合NPC设定的,只有开局就跟随在身边的万能指引。

    但指引也从不发布任何任务,更像是一本可查阅的攻略百科。

    所以玩家进入怪物世界後,获得的是绝对自由。

    上可探索浮空遗蹟,下可潜入地心熔河,探索中不存在空气墙,也没有地图边界,探索度高到发指,每一片残垣断壁都可能藏有秘密,每一只怪物都有一条清晰的背景轨迹。

    好似怪物世界的每一粒尘埃,都藏着可以挖掘的故事。

    论坛上曾轰动一时的「机械零件背景事件」就是最好的证明。

    当时有玩家在与机械军团交战中,捡到了一块造型像是石头的零部件,将其交给考究党玩家後,调查出了一段宏大的文明兴衰史诗。

    如果不是凑巧玩家心细,这段尘封往事或许将永远掩埋在数据尘埃里。

    给玩家的感觉,这个世界就像是一个能够自行运转的沙盒世界,玩家只是闯入其中的变量。

    没有主线,却有无尽的可能。

    上到老玩家,下到萌新,乃至还未获得玩家资格的游客,都接受了怪物世界没有任务NPC的设定。

    但让玩家哭笑不得,甚至绷不住的是,地念恶霸统御的邪灵联盟,竟然有了成为NPC的趋势。

    在这之前,地念恶霸却是玩家眼里最邪恶的大反派。

    现在竟然开始对他们玩家发布任务了。

    这个行为,过於抽象。

    更抽象的是,地念恶霸还将任务用不同颜色的叹号进行了标准化划分,将任务强度和报酬规范化。

    这种感觉极其荒诞。

    给玩家一种:原来你小子才是NPC设定的既视感。

    数天过去。

    帝家山脉的「叹号奇观」热度未减,还处在混乱的磨合期。

    玩家对这套突如其来的「邪灵任务系统」已经有了初步理解。

    明白这不是给萌新和咸鱼的福利,而是为顶尖战力开辟的一条高端资源赛道。

    白色任务的门槛,就足以筛掉95%以上的普通玩家和小团队。

    唯一的问题是,当前的任务标准很模糊。

    邪灵联盟这边,除了地念恶霸严格要求的「必须支付报酬」和「不得欺诈」两条铁律,其他细节都处在测试摸索阶段。

    发布任务的邪灵也不清楚,某个任务该定什麽价,既能吸引足够强的玩家来接,又不至於让自己亏得肉疼。

    ——

    玩家这边也是一头雾水。

    除了颜色能大致区分难度区间,具体某个任务到底有多难?要死几次完成?耗时多久?报酬和付出是否成正比?全是未知数。

    放在传统游戏里,这个阶段通常是玩家一边骂策划一边用屍体铺路,慢慢摸清任务机制。

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