第318章 Faker‘以往’总能把质疑打破 (第1/3页)
“天哥进攻性还是那么强,第一波小兵刚接触到一起,就压低了Khan的血量,这样一来可以稳稳抢到二级。”
“船长先到二级,鳄鱼就很不好受。”
米勒饶有兴致的看着对线。
船长和鳄鱼之间的博弈,并不是赛场上这样顺理成章的一面倒。
计算充能,船长一级有四个火药桶可用。
鳄鱼通过骗or抢的方式躲开一次炸桶,就能以一定状态为代价,一边和船长换血、一边靠普通Q+红怒Q的双重AOE清理小兵,率先升到二级。
躲开两次炸桶,鳄鱼连状态都不会亏多少。
可是。
Khan刚见面就被叶天最极限的平A连桶命中,失去了继续博弈的勇气。
说白了就是从心。
这一从心,把SKT打野的位置暴露无遗。
——如果酒桶走的是蓝BUFF开局、二级抓上的特殊路线,Khan无论如何都不可能往回退。
既然Khan往回退了,代表酒桶此时一定在红BUFF位置。
确定这点,打完石甲虫的Jankos身形一转,穿过河道,进入SKT野区。
“线上打不过,打野就容易遭殃。”
娃娃目光跟随导播镜头:“我们注意到一件事,那就是Faker在中路没推过Caps,SKT两条单人路都没拿到线权。”
“Faker一级学的是W嘛。”米勒分析:“我们说妮蔻推线强,是建立在一级学Q的基础上,一级学W的妮蔻只能普攻,没有能力推线,Caps采取囤线慢推打法,Faker是走不开的。”
和送线进塔相比,囤线慢推限制能力更强。
前者起码知道会损失多少,在放弃兵线支援的路上还能获取一部分经验。
后者不仅损失不好计算,而且容易卡关键等级。
最重要的点在于,支援队友本质上是一种风险投资,没有谁敢保证自己支援过去一定能打赢。
单人路放弃兵线支援还打输了的后果,绝大部分选手都承受不起。
虽然Faker开局到F6营地做了一个入侵眼,视野一直没捕捉到挖掘机,能感觉到不对劲,但以上路的对线情况,SKT打野Clid无论如何都不敢去G2下半部份野区搞事。
——叶天采取快二慢三的推线方式领先Khan等级,并用附带不灭的Q【枪火谈判】和连桶多次消耗Khan的状态,此时Khan血量和怒气都只有一半,被三级酒桶+船长携手越塔,必死无疑。
船长一级带多兰剑,掏耀光的速度原本不会特别快,积攒1050金币的过程对鳄鱼来说是有可能抓住的空隙。
但要是被船长拿到一血的四百金币,再领先大半个等级,鳄鱼就会被压到对线期结束,SKT不单会失去至关重要的中期战力,更是要面对提前几分钟进入强势期的顶级船长。
放在现实生活里,几分钟是可有可无的时间。
提前几分钟,就不一样了。
完全没做准备,被黑漆漆的滑膛枪管猛地怼到嗓子深处,哪怕是身精百蘸的老手都未必招架得住。
综上所述。
Clid刷完下半区,必须往上跑,没有第二种选择。
Jankos反完蓝BUFF,顺带吃掉魔沼蛙。
Clid姗姗来迟,只能把Jankos赶走,找不回损失的东西。
“Jankos多吃两片野怪,很舒服。”
“对打野来说,反掉对面两片野怪,等于领先了四片。”
米勒介绍实际情况:“天哥送线进塔,先往回拉一下,Jankos从中路大摇大摆走过去,吃下半区河蟹;Clid知道G2的F6还在,但不敢去反——反到一半被天哥和Caps截住就不好玩了。”
解说都知道的东西,职业选手当然不可能不知道。
Clid满心委屈没地方发泄,一怒之下,开着掠食者来中路找Caps的麻烦。
狼头在Caps血条上方浮现时,Faker预判丢出E【缠结倒刺】,精准将向下移动的Caps禁锢住,顺带跟一个附带W被动的普攻+Q【盛开花种】。
Jankos距离稍远,要4-5秒才能支援到位。
按理来说,Clid只要E闪上去衔接控制,Caps就是必死。
让人意想不到的是,Caps在危急关头做了一次原地站撸的假动作,先对着Faker打出一发【超负荷】,E兵刷技能又给Faker一下。
非但不投降
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