第2242章 双星闪耀与私语的夜空2 (第2/3页)
的时候手指一直在纸上点来点去,圆珠笔的笔尖在纸面上划出沙沙的声响。
她当时听完之后问了句“这些你什么时候想好的”,他说“早就想好了,就等着有人把它做出来”。
那会儿她刚入职没多久,在公司里还是个新人,职位栏里写的还是“策划助理”。
陈浩那时候已经是主策划了,但整个项目组拢共也就十来个人,不分什么中层上层,谁缺人手谁顶上。
后来项目越做越大,人越招越多,组织架构一层一层往上叠,他从主策划变成制作人再变成产品总负责人,她从一个策划助理慢慢往上升,中间跳过好几级,最后坐进了走廊尽头那间办公室。
但每次回陈园,不管外面的头衔怎么变,推开门进书房的还是那两个对着手稿画流程图的人,只不过后来流程图不用手画了,换成笔记本屏幕上的思维导图。
这个习惯是什么时候养成的她自己也说不清了,反正每隔一段时间,陈浩会挑一个晚上在书房跟她讲一个“世界”。
有时候讲得细,从地图边界到角色出生点挨个捋一遍;有时候讲得粗,只把核心冲突和几条主线丢出来,剩下的让她自己去补。
那些“世界”里有的后来做成了项目,有的至今还躺在某个文件夹里没动过。
她记得有一个关于海底城的故事,他讲的时候用蓝色圆珠笔在一张A4纸上画了一座倒悬的城市,街道在天花板上走,房子倒着长,居民在天花板上行走靠某种反重力装置。
那张纸她后来收进文件夹里了,夹在一堆项目文档中间,偶尔翻出来看一眼还能想起那天晚上他说“这个世界先放着,等时机到了再做”时的语气。
她躺着躺着忽然小声开口,声音还是闷在他胸口的位置:“你上次讲的那个海底城,我后来让原画组出了几版概念稿,效果还行。”
陈浩没动,但环着她后背的那只手紧了一下,算是回应。
她又说:“但我总觉得少了什么东西。
那些房子倒着长,街道在天花板上走,概念上说得通,可玩家进去之后要干什么,我还没想清楚。”
他的声音从头顶传下来:“不急。”
她不再说话了。
她想起方晴白天在会议室里跟她汇报的那组数据,说新游戏上线第三周留存率还维持在接近百分之四十,比预期高了接近十个百分点。
方晴说这话的时候语气很平,但报表最后一页的折线图她看了,那条线走势确实漂亮,没怎么往下掉。
她又想到李轩主持的那场技术评审会,她坐在长桌靠墙的那一头听,从头到尾没有说话,李轩站在白板前面把服务器架构的优化方案讲了一遍,底下六七个技术骨干轮着提问,讨论得挺充分,最后方案过了,没人提出要推翻重来。
她还想到那个刚升上来的创意总监,年轻人思路活,文案和美术的终审交给他之后出了两版新方案的雏形,风格比她原来盯的那些走得远了一点,但核心表达没偏,她看的时候觉得可以再打磨,但方向没问题。
这些事情她挨个在脑子里过了一遍,像翻一本摊开的账册,每一页的数字都算得清楚。
她翻完最后一页的时候心里基本有底了。
公司现在这个人力和节奏,两条产品线能稳住
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