第两千七百四十章 满级灵感是怎么炼成的 (第2/3页)
而一旦归零,就会触发特殊的免疫机制,迎来狂暴的冲击,效果堪比咒死。
虽然吃下脐带的时候,就想过确认这方面会不会有变化,但结果到底还是堪称理想。
今天的测试收获颇丰。
甚至在这样一个结论的基础上,san值和灵感这两个重点参数之间的关系,似乎也更加清晰了。
……
啪!
打个响指,付前一边把所有的真空之花再次固化,一边想到了近期自己出了问题的某个属性。
【增加对于无形事物的感知能力】
这是最初的时候,仓库对于灵感的描述。
后续的经历也确实证明了这一点,比如旧城初遇苏糕的时候,仪式笔记上只有自己可以看到的密文。
包括任务里关于技能和装备携带问题,自己曾经尝试得出一个解释,那就是因为灵感太高远超前辈们,所以表现得好像负重没限制。
毕竟从纯逻辑的角度讲,如果是san值的因素,后者可是起起伏伏有好多次了,也经常掉到三位数以下,但自己的负重却始终看不到极限,明显不太符合。
利用排除法的话,最大的可能似乎也就是99的灵感了。
但为什么呢?
灵感和负重相关联,就是放在游戏里,似乎也是有点儿抽象的设定。
但现在结合san值的定义,以及前面提到的双向奔赴,感觉可以有一个更形象的解释了——同步率。
是的,灵感并不是单纯的超凡感知。
如果san值代表了外乡人跟世界基本法则的绑定,那么灵感有没有可能,代表了同步到这个世界的自己,反过来对这份本质的触摸程度?
要知道按照后藤绯的说法,前辈们普遍灵感可能不会太高,但看上去大家的任务行动也没有受到什么影响,包括超凡感知也正常。
而等到自己的时候,这个数值的任务奖励可谓狂加,同时任务难度似乎也要高一些。
之所以会这样,除了仓库实在是衰败到一定程度,世界满目疮痍,有没有可能也有自己主观能动性太强的原因?
自己不仅处理的是历
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