字:
关灯 护眼
沧桑文学 > 存在感什么的我才不需要 > 324 测试反馈

324 测试反馈

    324 测试反馈 (第2/3页)

是稍微、稍微有看一些的】夕晓的话语里有些不自信,也确实……如果承认看得多的话,会被认为是很感兴趣、看得少的话也会被觉得真的没看多少,所以这里应该怎么回答也是比较纠结的一件事情。

    “如果打算做GAL向的剧情,那么剧情文本的行文风格还是尽量要偏向通俗易懂的风格,整体不要倾向于太过文艺的表达,当然在一些CG场景或者告白桥段的时候可以适当展示才华,平时就不用弄得那么生涩了,剧情就按照这个修改方向来吧。”

    接着路明雪再一次望向林焕。

    “接下来是说游戏策划的事情。漫研社的学长学姐们认为我们的游戏虽然有亮点,但是趣味性太弱了,很多操作都是冗余操作——毕竟也不是用UF4和U3C这两款专业游戏制作软件来制作游戏,RM还有很多的地方需要优化,这是我接下来要做的工作;除此之外;趣味性也是你要解决的一个点。”

    “但如果我们的定位是GALGAME的话,有剧情和立绘其实就已经很够了。”林焕解释道,“GALGAME本身就是美少女游戏,如果有代入感较强的剧情和出彩立绘的话,我们就成功了一半。”

    “你的说法是没错,但是你不会真的认为,所谓的【剧情玩法】,真的只是文字吧?”

    林焕摇头道,“当然不会啊,那样的话不就只是视觉了。我前阵子整理的剧情逻辑关系分支不就是做的这个。所以我认为我们的游戏应该更加倾向于认定为文字冒险,这里面涉及到一些养成和事件选择元素。”

    “虽然加入了这些内容,但目前的养成没有不定向性,就是随机成长的乐趣;选择元素也缺少了一点关联性,我的意思是说几个路线的独立性太强了……比如你在和【春】今天一起吃午饭,一会儿又跟【夏】出现了吃午饭选择,彼此之间没有冲突,这样就很没有逻辑。”

    “你的意思是,我这边应该提需求吗?提剧情分支冲突的额外剧情需求。”

    “我个人倾向于这种解决方案,但目前的工作进度安排不允许这样来……你先管好产品运营

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)
『加入书签,方便阅读』