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第二千六百二十八章 初露峥嵘的研究所

    第二千六百二十八章 初露峥嵘的研究所 (第2/3页)

研究成果的人,才能获得百分之百的任务奖励,并对其他人收取相关技术的授权费用。

    第二个和第三个完成研究的人,只能获得百分之五十和百分之二十的任务奖励,以及相关技术的使用权和转让权。

    第三名以后,所有人完成这些研究都只能获得基础奖励和相关技术的使用权。

    不想给授权费,就只能乖乖地自己进行研究,可在没有任务奖励的情况下,这些研究所需消耗的人力、物力和时间等方面的成本,往往是其基础奖励的好几倍。

    上述所提到的奖励与授权费,都是以机战领的研究积分作结算。

    重点在于,完成研究所获得的研究总积分越高,解锁的研究任务也就越多,

    层次越高,越是接近核心的技术,其研究难度越高,但率先完成研究任务的奖励也越丰厚。

    凡走过必留下痕迹决定专挑核心技术进行研究,虽使其研究进度一度落后其他玩家,可因核心技术的数量本身就不多的关系,加上其他玩家选择循序渐进地发展,彼此间的竞争较大,导致其研究积分的累积速度相对缓慢的缘故,硬是让凡走过必留下痕迹一行人,抢先完成最一开始的那些核心技术的研究。

    研究核心科技所获得的奖励,让凡走过必留下痕迹一行人提前开启更多的研究任务,等他们把新开放的核心技术研究得差不多以后,其他人才累积到足够的研究积分,开启新的研究任务。

    正所谓一步快步步快,凡走过必留下痕迹一行人就这样形成研究任务与积分获取的良性循环,直接甩开了其他人。

    其他人想要赶超他们,只能用庞大的体量来完成更多的任务,抹平研究积分获取的差距,然后再与其竞争核心技术的研究奖励。

    可要做到这一点并不容易,因为凡走过必留下痕迹一行人所组成的研究团队也扩大了好几倍,虽然现在还比不上蓝星各国所组建的国家队,但也相去不远了。

    不过这是题外话,在此暂且带过。

    随着玩家们对暗箓下位符文和榫卯工艺的研究逐渐加深,原住民NPC对玩家们的技术封锁也被逐一破解,诸如床弩、弩炮和投石机等攻城器械的制造生产,现在都已摆脱原住民

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