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“呼~终于找到了~~呵呵~~”
说话的当然是我们的主角——某人……(某人:靠!我有名字的!作者:……对不起,是我不好。那个~~你叫什么来着??某人:……)
苍狼一边说着一般迫不及待的装备上了。
“呵呵~~~爽~终于有件象样的装备了,哈哈哈哈~~~”
要知道在遗迹里一件好的装备是非常难得的(注释1)。很多国家(相当于帮派)为了一两件中上等的装备甚至会打1-2年的盟战。可见好装备有多难求。
把战利品堆在那个只剩半截的巨型运输车上等待空中拖车的来到。仔细回想一下自己这两年来的经历,苍狼不胜唏嘘。想当年我怎么也是国家别动队的XX啊(这两个字说的很含糊,作者也没听清楚。抱歉抱歉~)。现在却要靠这个游戏养活自己,哎……
人生啊,很无奈啊。面对现实中的种种,还不如我就沉迷在这个网络的虚幻世界里。
写到这里不得不插播一下规则,其实我也不愿意啦,没办法啊。在《遗迹》里是没有等级这个观念的,不管是玩机甲系或魔武系的。《遗迹》里是没有职业,等级,血量等具体数值的。只有装备和称号系统而且复杂的要命。和军队系统官衔有的拼。机甲坏了或装备掉了都可以重买/做的,但其根本是人物(对不起,我认错,我知道,我废话)。人物如果死了他生前的称号就没了,一切归为虚有。生前的装备按转生后完成新人任务的情况按最高百分之九十还给玩家(黑啊)。战斗时比如前文提到的那个蓝色机甲里面的和巨型运输车里面的驾驶员都没有挂掉,他们是利用系统下线了。系统规定战斗时可以下线,不过要扣1000枚金币,而且身上的机甲(或装备)都回留在原地。也就是说不光得负一万块的共和币,身上的机甲(或装备)也就全部损失了。但这样也可以保住称号和仓库里面的东西。还有一起说了,《遗迹》里面是没有PK这一说法的。不管是完成任务,做出超级武器,发现新的地图并探索完成,杀死怪物还是玩家都有功勋值可加(在一定条件下杀人也是
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