第19章 后院预备役2 (第2/3页)
在游戏里,带有击退效果的豌豆射手屈指可数,融合版的的铁豆算一个,植物大战僵尸二里的原始豌豆算另一个。
普通的豌豆射手根本没有这个属性,联邦教材里也从没提过"击退"这两个字会出现在一株标准豌豆射手的技能栏里。
击退那可是只有高阶植物才会拥有的独特效果。
可它确实就在那里,清清楚楚地浮在面板上。
深吸了一口气。
击退虽然暂时不知道幅度大不大,但只要能稳定触发,哪怕是微弱的击退效果,放在前排防线里也是巨大的战术优势。
僵尸每被打退一步,就多给后排植物一秒输出时间。
一秒可能就是一株坚果被多啃一口和少啃一口的差别。
"到时候,谁敢言豆族无大帝?"
林月自言自语,声音低低的。
忽然想到未来有一天,这株小东西站在后院的土地上,一颗大豌豆吐出去把巨人僵尸打得倒退两步,那个画面光是想想就让他心里涌起一阵难以言喻的舒爽。
(巨人僵尸:谁再念叨我……)
他为豌豆射手构思的被动方向,自然而然地落到了"成长"二字上。
普通豌豆射手的攻击力是固定的,永远跳不出那个框框。
在更多人的手里,豌豆射手就是个过渡的,未来会升级为双发豌豆,寒冰豌豆,还有机枪豌豆射手。
但如果让这株豌豆射手能随着时间不断累积攻击力呢?
哪怕每天只涨一点点,日积月累下来也是可观的质变。
而且,是如此优秀的豌豆射手。
闭眼凝神。
【被动:每日通过吸收阳光持续累积,小幅提升豌豆攻击力】
【判定通过……实际效果已规整】
重新看到面板的那一刻,他满意地点了点头。
虽然每天增长的幅度被系统规整为"微量",但这个"微量"在一点五倍大豌豆的基础上会被进一步放大。
量变叠加量变,最终会变成质变。
甚至开始盘算,如果每天都喂它吃足量的阳光,一个月后它的攻击力会涨到什么程度?
两个月后呢?
半年后呢?
那不会,堪比神水滴吧?
戴夫,我承认你还是有那么一点用的。
就在这时,角落里传来一声极轻的"叮"。
林月转过头,看见金盏花的花盘微微晃了晃,一枚亮闪闪的金币从花瓣间隙里滑落出来,落在泥地上,清脆地弹了一下。
旁边的蜗牛慢吞吞地探出半截身子
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