第89章 血条巨厚的粪怪 (第1/3页)
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潮汐水环的护盾,在吞海史莱姆的攻击下坚持了不到三秒就碎了,水幕被破坏,朝外扩散的震荡波仍旧有效,将靠近的千年漂浮水母和吞海史莱姆一起震退。
没错,潮汐水环的击退效果,面对这两只庞然大物也同样有用,不过它们都只是被击退出八米开外,并没有被击飞,也是体型带来的优势。
寻常怪物被击飞在落地,同样的距离实际上被控制的时间更长。
其实王印也有些惊讶,他自己的法术抗性可是和精神属性对应的。
而且还有装备加持,加上20点固定水元素减伤和10%水元素最终伤害减免,按理说吞海史莱姆的攻击想要击破他的护盾,是很困难的才对。
一个法师的精神属性高,法术强的同时对应着他的法术抗性一定不低。
这其实是一个很简单的道理,就比如一个人长期锻炼能让力量增强,可如果只增强力量,不同步增加肌肉强度和肌腱韧带和骨密度,扳个手腕都能给自己掰骨折了。
那么问题来了,那么专门抗伤害的坦克玩家,该怎么抵挡法伤bOSS这种不讲道理的伤害呢?
其实道理很简单,坦克主流加点都是力量和耐力,剩下的靠装备和道具凑。
法伤bOSS伤害高就喝对应属性的元素药剂,可以提供对应法术伤害减免。
除此之外,相比于刺客的技能组是一套控制秒人,坦克的技能组更倾向于仇恨锁定和打断,以及格挡之类正面减伤的机制。
法伤bOSS也有着技能施法时需要吟唱具有前摇的特性,所以坦克玩家在主流观念内并不会叠太高的法抗。
物理攻击的bOSS和法伤bOSS可不一样,人家技能前摇短,技能多强化和霸体,看起来那真是刀刀烈火刀刀爆,你物抗不叠起来就等着被当陀螺抽吧。
就算有着格挡减伤这个机制,属性差距过大可是会无视格挡效果直接破防的,《神话》可不是魂类游戏那种有无敌帧常驻可以让你靠手法就能C起来的机制。
主要是加点方面就不允许一个坦克均衡发
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