第42章 协同普攻,漩涡水牢 (第2/3页)
两段蒸发伤害。
所以王印在精神属性提升上来后,打火史莱姆的伤害也从刮痧变成秒杀。
而且随着攻击次数的增加,水爆弹的等级也从LV.1提升至LV.2。
普通攻击2:水爆弹LV.2[14/300]消耗15点魔力值,吟唱并凝聚出一枚水爆弹攻击目标,可造成200+500%精神属性的水元素伤害。
并在命中目标后产生爆炸震荡,对半径5米内的目标造成500%~1%的溅射伤害。
水爆弹有15%的概率眩晕目标1.1秒,溅射伤害根据距离造成40~1的敏捷和法术抗性削减,持续五秒,不可叠加。
施法时间:3.9秒
冷却时间:无
射程:26米
现在水爆弹配合王印的面板,已经可以打出最高1610基础伤害。
就算在这矿洞里被削弱了20%的水元素伤害,其数值也足以一击秒杀9级以下的火史莱姆。
而且王印也发现了一个小技巧,水爆弹的熟练度获取方式类似于透骨火墙和大火球术,主要是看命中的目标数量和打出的效果。
也就是说,拉怪引怪再来一波大的,最多可以一次性提升3点熟练度,比起透骨火墙和大火球术确实难了一些。
但这毕竟是转职后的技能,提升等级需要的熟练度不变,但获取熟练度的上限被砍了,这一点前世的他也是知道的。
至于水珠连射,则是和击杀数量有关,王印有尝试过,仅用水珠连射攻击敌人。
为了测试他专门找了一只10级的火史莱姆,因为以水珠连射的伤害,一整轮15次攻击刚好把火史莱姆耗成丝血。
结果是一次普攻全部命中同一个目标,且造成了大量的输出,但只要没能击杀目标,熟练度就不会增加。
反过来理解就是,只要水珠连射能够补刀完成最后一击,连续十五段攻击理论上能涨15点熟练度。
后来,他就开始用水爆弹攻击多只火史莱姆,往往水爆弹都会秒掉第一只,剩下的被溅射伤害打残。
最终由水珠连射完
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