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第六章补练

    第六章补练 (第1/3页)

    王根生与刘翠兰直到此刻才真正明白,组织交给他们的,是一支超规格舰队。

    “AI,调取本舰核心结构全息图,重点标注重力环与主喷口。”王根生扶着主控台的扶手,沉声道。

    “正在同步全息投影,权限验证通过。”

    冰冷的电子音在主控舱响起,一道淡蓝色的立体舰体模型瞬间悬浮在两人眼前——全长一千五百米,最大直径五百米,呈圆润的胖圆柱状,中间粗、两头收窄,舰身光滑如镜,没有任何外露的炮塔与喷口……

    接下来一个月时间,王根生和刘翠兰的训练,被舰上AI排得密不透风。一切都从最基础的重启开始,把当年培训中心的课程,从头到尾重新捡起来,一遍又一遍打磨。AI不打折扣、不掺水,全程盯着各项数据,连呼吸节奏、重心偏移都不放过。

    无重力舱里,两人从最笨拙的漂浮、定身练起。一开始稍一用力就飘出去老远,碰得舱壁咚咚响。AI的播报声精准而冰冷:“姿态偏差0.3度,角速度超标,回收力度减三分之一。”

    从静止悬停、定点转向,到单手抓握管道快速移动,再到闭着眼睛也能精准摸到指定扶手,每一个动作都被AI磨得刻进肌肉里。低重力、标准重力、逐级递增的重力环境,他们轮番适应,行走、奔跑、急停、转身,每一种姿态都要在不同重力下重新校准。

    真正大结构,是舰身那三组核心的重力环。

    训练间隙,两人站在全息投影前,刘翠兰指着模型上三个不同位置的环形结构,率先发问:“AI,这三个重力环的分工,得按力学力矩来的吧,不是随便排的吧?”

    “是的。”

    AI的全息指针依次落在三个环上,语气里多了几分对设计逻辑的阐释,

    “本舰采用三段分散式三轴重力环姿态控制系统,前、中、后独立布置,不同心、不嵌套,完全遵循力矩平衡与操控效率原则设计。”

    王根生身体微微前倾,目光锁定在船头后段的重力环:“前部的,是不是管埋头和昂头?”

    “完全正确。”

    AI给予肯定,“前部重力环位于船头后段,盘面水平放置,旋转轴垂直上下贯穿,负责俯仰控制——轴前倾带动船头下沉,即埋头;轴后仰带动船头抬起,即昂头。此处力矩臂最长,能以最小能耗实现最大俯仰角度,最适合完成俯冲、爬升这类需要大力矩的动作。”

    “那中部的,就是管横滚了?”

    刘翠兰指着舰体正中心的重力环,顺着力学逻辑推断。

    “没错。”

    AI的指针移向中部,“中部重力环盘面竖直放置,旋转轴沿舰体前后中轴线贯穿,负责横滚控制,即左滚与右滚。横滚是绕中轴线的旋转,无需复杂的力矩平衡,阻力最小,放在舰体重心位置,能让滚转动作最平稳,不会产生额外的船体晃动。”

    王根生敲了敲全息图上的尾部重力环,确认最后一个核心设定:“尾部的,就是管左右转向,也就是偏航了?”

    “是的。”

    AI切换出尾部的力学模拟动画,“尾部重力环盘面侧面竖直,旋转轴左右水平贯穿,负责偏航控制——轴左摆带动舰尾右移,舰体左转;轴右摆带动舰尾左移,舰体右转,也可完成原地掉头。尾部作为动力输出端,在此处设置偏航控制,能与主喷口的推力形成最佳配合,操控响应最快。”

    “摆动范围和工作模式

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