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第202章 :电子竞技究竟意味着什么!

    第202章 :电子竞技究竟意味着什么! (第3/3页)

球多语种同步直播,就推动魔都本地政企专线传输方案优化,未来服务其他大型线上活动是一个很好的实验田。”

    “硬件制造上:高性能显卡、高刷新率显示器、专业外设、轻量化高性能笔记本,最初研发驱动力都来自电竞用户和职业赛事需求;芯片厂商针对游戏场景优化图形处理架构,硬件成本随着规模化量产持续下降,高清视频剪辑、三维建模、数字设计这些专业工具也跟着平民化,惠及设计、建筑、影视行业的从业者,这链条可不止是游戏圈的事了。”

    他缓了缓:

    “软件与数字交互技术方面,游戏引擎、实时渲染、动作捕捉、数字演播、数据复盘系统,核心研发场景全是依托电竞赛事的。”

    “咱们赛事里用到的选手动作捕捉、实时战局数据分析、多机位导播技术,完全可以平移去文旅直播、线上数字文旅、线上展会、线上教学课堂。”

    “云计算和数字服务这块也一样,大型赛事百万级同时在线观看压力,倒逼云服务器、分布式直播架构、弹性算力系统迭代,云技术成熟之后,直接降低中小互联网企业创业门槛,对地方数字小微企业是实实在在的利好。”

    “我个人觉得,电竞发展对行业推动的整体脉络其实很清晰——电竞提出极致性能需求,硬件、通信、软件企业加大研发投入,技术成熟量产降低成本,最后全行业、民生领域共享科技进步红利,一个完整的正向反馈闭环。”

    他合上材料的一页,翻了翻,抬头看向教委和宣传口的同志,语气放平了些:

    “然后是青少年这块,也是咱们今天舆情压力最大的来源。”

    “这里需要讲清楚一个逻辑——社会舆情核心矛盾,说到底是无节制休闲网游沉迷,而标准化职业电竞这套体系,刚好能提供一套把‘娱乐消遣’和‘专业竞技’区分开的管控引导手段,不是火上浇油,是帮着灭火的。”

    (因为有些东西不能写,就简单概括了。)
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