Ep.8 表演型人格 (第1/3页)
你带我......吗?
本来有些恼火的千岛初雪,在听到这话以后,不知道为什么一下子没那么生气了。
轻笑了一声,接着闭麦,开始沉默。
很快,战斗开始。
.......
跟传统大逃杀游戏的“跳伞”不同,《hunt》在落地点的机制上,是“固定落点机制”。
简单来说,就是全场游戏90个人,总共30个队伍,每个队伍随机一个跳点。
因此不会出现像PUBG那样,地图的大半人全部落地就在机场刚枪,开局几分钟就死几十个人的情况。
不过.....这并不意味着,落地的时候就没有冲突。
其实是有的。
毕竟整个地图总共也没30个单独的资源点,可是却有整整30支队伍。
那么这时候,一些足够大、足够肥的资源点,就会同时复活两个乃至更多的队伍来做平衡。
至于具体点里有多少个复活点,就要根据资源点的肥度和大小来区分了。
小资源点一队独享,没有风险,但是相对穷。
大资源点虽然更富有,但需要和其他队伍竞争,可能会开局就被其他队伍闪击,有暴毙的风险。
通过这样的设计,达到了一种动态的平衡,并且让开局的烈度保持在了可控范围内。
而眼下,初雪和自己的队伍落地的地方,便是一个名为“核电站”的点位。
很巧合的是,这就是“穹顶”这张地图最肥、竞争烈度也最大的点位。
在初雪的印象中,“穹顶”这张图的初版设计......也就是目前第二赛季在游戏中可玩的这版,是有非常不合理的地方的。
其中以“核电站”这个点位最为突出。
整个核电站,总共上下三层,空间其实算不上特别大,但是却会复活整整四队人。
一层正门一队、后门一队,二层、三层各自一队。
别的这种同时复活多个队伍的点位,都是给了你“避站”和“交战”两个选项的。
你可以不打架,只要认怂少搜一点东西快走就行了。
但这张个点位却不一样。
你复活在一楼还好......
复活在二楼和三楼的话,跑都没得跑,只要一楼的两
(本章未完,请点击下一页继续阅读)