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第四十四章 智力博弈(求追读)

    第四十四章 智力博弈(求追读) (第1/3页)

    莫宁的目光落在第一张画卷上的白桦林,心念微微一动。

    一个个秘法术数符号从虚空中浮现,轻盈地落在画面的各个角落。

    树干上,树冠里,落叶间——这些符号闪烁着微弱的幽光,仿佛一群终于找到归处的萤火虫。

    他口中念念有词,像是在与某位看不见的对手对弈:

    “魔力紊流符号‘弥耳塔’——在‘推塔战争’中,代表着密集的树林,棋子上显示的是圆形排列的树林。”

    白桦林画面中,好几处树木恰好围成圆环,错落有致。

    当初他也曾注意到这些小细节,却只当是巧合,未曾多想。

    此刻他才恍然——原来,这竟是宝藏考核的线索。

    所谓的“推塔战争”,并非真正的战争,而是一款小众的术数棋。

    术数棋,顾名思义,是以秘法术数为核心规则的棋类游戏。

    它的每一步都对应着术数公式的推演,每一次落子都意味着变量与变量之间的博弈。

    由于术数棋非常锻炼术数计算能力,许多巫师都推荐学徒多玩推塔战争,以增强术数基本功。

    但大多数学徒并不喜欢——因为这种棋实在太烧脑了,玩起来比学习还累,还容易让人觉得自己是个蠢货。

    总之——体验非常糟糕。

    而莫宁,正好对推塔战争非常熟悉。

    与绝大多数学徒不一样,他挺喜欢推塔战争。

    那些复杂的术数推演,那些精妙的阵型变化,那些隐藏在棋子移动背后的权谋与策略——他感受到的不是疲惫,而是乐趣。

    这是一种专属于聪明人的智力博弈。

    当初在王室图书馆,他还找到了一本叫做《智力的博弈:推塔战争的起源》的书,并读完了这本枯燥乏味的著作。

    书中详细介绍了每一个棋子的寓意、每一种阵型的由来、每一种战术背后的术数原理。

    普通新人光是学习秘法术数都被弄得头晕脑胀,哪里会花时间去玩术数棋?

    更遑论阅读这本小众到很少有人知晓的书。

    进入学院的这一批新人中,除了莫宁外,恐怕找不出第二个人看过这本书。

    而这五天来,窗外每天必定会变动一次的景色中,许多元素都与推塔战争的棋子有关联。

    白桦林的圆形布局,对应——弥耳塔。

    三座品字形的雪山,对应——马拉塔。

    大河中翻涌的漩涡,对应——古塞地。

    从天际倾泻的超级瀑布,更加直观,对应——安格隆。

    等等。

    五分钟后。

    “……震地灰角犀是一级魔兽,这是庞大而强壮的怪兽,它显然代表着术数符号‘阿加亚’。”

    莫宁经过最细致的检索,结束了术数符号的搜寻。

    他最后检视一遍,确认没有遗漏,轻轻颔首:“应该差不多了。”

    他望着三百多个术数符号,心中百分百肯定:

    “隐藏考核的设计者,一定是一个推塔战争的狂热爱好者。

    “既然这是一个以术数为主题的隐藏考核,它的玩法必定是最典型的术数玩法。”

    据说考核的“命题人”,大多数是巫师。

    而学院里两千多号巫师,其中出现一个术数棋的爱好者,实在是太正常不过的事。

    只是大多数巫师的爱好止步于“玩玩”,而这位设计者,显然将自己的热爱变成了一道考题。

    莫宁的目光在那片由符号构成的星空中缓缓游走,目

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