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第269章 通关速度越快,萨姐穿的越少

    第269章 通关速度越快,萨姐穿的越少 (第2/3页)

际上初代银河战士通关之後,脱下能量盔甲的萨姐身上的衣服多寡,完全取决於玩家通关的时长。

    简单来说就是,通关时间越短,萨姐身上的衣服就越少,最少能达到只有三点式的程度,反之则是身上穿的越多。

    你就说绅士不绅士吧!

    当然,如果有额外需求的话,也可以通过输入密码的方式将玩家所操控的角色变成「无甲萨姐」,玩起来也是别有风味。

    在罗夏看来,这双方的对决,应该是萨姆斯更具有优势才对。

    飞天德的确是仿蝙蝠侠没错,但单看游戏中,其与萨姆斯的角色性能差距已经很大了

    ,也不知道会不会出现什麽出人意料的发展。

    「比赛开始!」

    飞天德与萨姆斯之间的战斗,几乎可以看作是最为典型的枪手/放出系对决,双方都没有选择近身战斗,都是隔空对射的模样。

    但意料之外情理之中的,却是角色性能本应该更弱的飞天德,在交战初期就占据了优势。

    因为他比萨姆斯多了一个带有主动防御性能的东西,那就是他那看起来不是很起眼的披风。

    就如同《德鲁亚加之塔》吉尔伽美什所持有的勇者之盾一样,是对飞射型道具特化的念具,只要对方的攻击是放出系念弹,那麽就会被飞天德的披风强制偏斜出去,不会对自身造成任何的伤害。

    这甚至包括萨姆斯的右手炮释放出的飞弹攻击,披风会在不提前引爆飞弹的前提下,将其弹飞甚至弹反回去。

    反观萨姆斯这边,因为肉体与盔甲高度一体化,即便是盔甲受击也会同步反馈到本体上,所以在面对飞天德的念弹射击时,闪避对策偏多。

    直到意识到飞天德确实没有更多近战能力後,萨姆斯选择了近身作战。

    萨姆斯的盔甲,是可以释放能量电击的,只不过必须是要在跳跃并蜷缩成球形体的状

    态下才能触发。

    而就是这种朴实无华的『

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