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第99章 《传奇》游戏经济及经验值系统的缺陷

    第99章 《传奇》游戏经济及经验值系统的缺陷 (第2/3页)

   徐茜来不及查看,直接按下Ctrl+P。

    「学姐,我这边列印一下文件,马上就来————你给余老师说一声,抱歉抱歉。」

    徐茜说着,一路小跑着冲到共享的一体机前。

    有人拿着文件正准备复印。

    徐茜连忙拦住。

    「不好意思不好意思,我策划会急用,就打几页,马上就好~」

    印表机发出进纸的声音。

    不多时,文件打完,徐茜长吁了一口气,又是一路小跑,冲到会议室门前。

    会议室内,策划会已经开始。

    ——

    由於不是行政会议,策划会的时候大家都坐得很随意,而且经常还会讨论很久,甚至争起来。

    作为文案策划,徐茜的活儿相应较少,经常和税妍在一旁嗑瓜子,完了听余江的安排即可。

    今天的策划会和往常类似,只不过多了个廖军。

    现在几个懂程序的人正在聊着如何反挂的事。

    「老板,不是我说啊,在本地运算的程序太多了————做挂真的是分分钟,完全没难度。」

    「不在本地运算别说伺服器吃不吃得消,你还不如直接说拨号用户与狗不得登陆。」

    「封嘛!抓一个封一个。」

    余江也一阵头大:「这个确实麻烦,只能一边封,一边技术上搞,客户端加强检测,然後要伺服器级行为判断的话,还得额外加逻辑伺服器。」

    「特别是那种一刀999的,一定要发现一个灭一个。」

    徐茜一边坐下,一边翻开孙瑶的文档。

    只看标题,她就倏然一惊!

    一《传奇》游戏经济及经验值系统的缺陷。

    好家夥!

    她搞了篇报告?

    她一路看下去,就越是惊讶。

    孙瑶这哪里是说缺陷,简直就是说游戏经济系统是用脚填的数值,完全没有考虑到货币的产出与消耗比,以至於现在游戏内金币严重贬值不说,到了後期,金币大量泛滥之後,还会失去作为一般等价物的属性。

    除此之外,游戏的经验值和等级也极不平衡,完全没有考虑到提升等级也是玩家的动力和乐趣之一,到了後期,甚至会出现几个月才能升1级的情形————

    她甚至还提出了建议!

    全面控制游戏产出,通过增加游戏玩法和道具来消耗金币。

    全面修改游戏经验值曲线,使其变得更加平滑。

    同时,为了让新玩家能够追上进度,也为了避免高级玩家为了追求等级24小时在线,完全可以增加一个随等级递增的每日经验值获取上限或时间上限。

    这样,新玩家也可以通过努力进入老玩家的等级区域。

    翻到最後,她却看到孙瑶没有署名。

    

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