第11章 技能成长体系 (第2/3页)
重要的是把技能倍数叠加上去。
砰砰砰!
尽管BOSS已然被击杀,可江元依旧保持着2秒一次的释放技能,将周边废墟爆出一个个巨大的火坑!
“属性书页与知识之书倒是不错,多一点属性便多一分力量!”
“至于其他掉落物品,对我用处并不大,可以考虑卖掉。”
江元一番操作之后,打开了属性面板。
【职业:法师(一转)】
【等阶:7级(升级8级经验30/6000)】
【力量:80】
【精神:160】
【敏捷:80】
【体质:80】
【法力:1423/1600】
【血量:400/400】
【天赋:法术精通】
【技能:火球术(lv2)】
【自由属性点:0】
【自由技能点:1】
吸收属性书页与升级所获得的属性点,自然全都加在精神属性上面。
而目前火球术已然升到2级,想要靠加点升级,需要4点技能点。
所以技能点只能先留着了!
技能跟职业者一样,是有完整的进阶体系的。
主要是升级与进阶!
用技能成功击杀怪物,可获得技能经验,积累到一定值便可升级。
通过技能点加点也是一样。
技能升级之后,基础数值会提升,便技能的表现形态并不会发生变化。
比如说,火球术哪怕升到一百级,依旧是火球术!
另外,进阶则是从低阶技能,升至高阶技能。
不仅伤害会变高,技能形态同样会发生变化。
如火球术的进阶成长体系中,便可进阶为二阶的爆裂术,三阶的烈焰雨幕,四阶的陨落巨岩.......
进阶技能与学习新的技能,好处在于共享同一个技能槽位。
同一个技能槽位内,最多可拥有该技能的一阶至九阶,乃至禁咒的所有形态!
这便是最完整最强大的技能成长体系。
是许多职业者梦寐以求都想做到的。
只不过,难度高的惊人。
一般需要拥有丰富的知识储量,对技能进阶路线十分了解。
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