主神强化定价说明【感谢芋板大老爷打赏的盟主!】 (第1/2页)
刚刚看评论,发现很多读者对主神强化的定价逻辑有些不理解的地方。
尤其是秘籍十分之一定价的设定,被Z大转正很长时间了,还是有人会有疑问。这里贴一下图。
通常情况下,我们认为血统兑换与实力的对标如下,括号外为直接得到的实力,括号内为【努力后必然兑现的潜力】,实际应用中的上限、潜力,还要具体情况具体分析,比如血族、鬼这类吃吃流,只要吃的足够多,有机会进阶血脉。
D级:初入超凡(一阶)
C级:一阶(二阶)
B级:二阶低级(三阶)
BB级:二阶高级(半步四阶)
A级:三阶初级(四阶中级)
AA级:三阶高级(四阶高级)
S级:四阶初级(初级圣人)
SS级:初级圣人(高级圣人)
SSS级:高级圣人(先天真圣、大罗之道、皇级战力)
而如果是强化一门功法,对比直接强化血统,会有一定实力浮动区间。通常我们认为功法的下限更低,但上限要更高。
同时,主神处直接强化的功法,将带有【必定能够成功学会】、【24小时自主运行】、【无需任何感悟,必定水磨工夫达到大成】的特性。
即2SS级的吞天魔功一经强化,就可以直接开辟五大秘境,且五大秘境自动运行,资源、时间足够,保送五大秘境大成的大圣绝巅境界。
而SSS级的荒古圣体也会具备
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