第四百八十二章 能复制吗 (第2/3页)
三国题材在手游里也是大门类,各种SLG类型的大型手游常年霸榜,更别提那个从桌游到网游再到手游、火了十多年的三国杀了。
单说郄颂手底下,就有好几款热度不错的三国题材手游。
这可算得上是直接竞争了。
“技术方面呢?他们怎么做的?”郄颂接着问。
他没问玩法——从网上的几个视频里,已经看得八九不离十了。
自由输入,语音交互,实时推演剧情。
说到底,是通过这些方式增加玩家的代入感。
郄颂看第一个视频时,还以为剧情是写好的剧本;连着看了几个,便意识到剧本做不到这种程度。
要是每一次回应都提前写好,文本量得大到什么程度?
可这种程度的剧情推演,究竟怎么做到?真就全靠大模型?
郄颂还在琢磨,技术总监已经站起来:“郄总,我们团队的工程师基本都连夜玩过了。逆向现在做不了,抓包也都是加密信息,只能从体验到的内容来分析。”
“可以肯定,他们后面接了大模型,大概率是起源的汤圆模型;通过什么形式接入,我们不知道。实现方法可能比较复杂。我们做过一些暴力测试,比如故意透露《三国演义》的后续历史,或者说些不符合游戏身份的话,游戏程序基本很快就在剧情内做出提醒和惩罚,或者直接导向BE。”
“另外可以确定,他们不是简单把人物对话接上模型。从工程师们总结的信息看,剧情和场景变化很大程度上由前面的互动推导出来;虽然基本素材有限,但组合出的情况很多。我们推断,这不是写死的逻辑,这部分也可能通过模型实时生成。”
“还有一个点:一共进行了三十多次测试,目前看到的正式结局只有三个,而且都有配套过场动画。我们倾向于认为,关键剧情节
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