第 2章 分币不花主打陪伴 (第2/3页)
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【矿泉水】*2(每瓶可增加饱腹值10点,回复生命值5点);
【钢管】*1。
都是目前对游戏人物很有用的东西。
她的像素小人刚刚吃了一个面包、喝了点矿泉水,这会儿状态似乎稍微好了一点。
点开数值:
【生命值】:26/100(低)
【饱腹感】:16/100(饿的要死不死)
【精神值】:33/100(还能再坚持一下)
【力量】:6
【敏捷】:3
【智力】:8
【物资】:小半瓶不舍得用的矿泉水
面包和矿泉水给他回复的生命值和饱腹值似乎不多,但对他的精神似乎很有抚慰作用。
“这个游戏设计的有点问题,关联游戏人物很容易让玩家没有代入感,我取的ID是【管埋员】,但像素小人显示的ID却是【墓中无人】……算了,毕竟还在内测阶段。”
简黎嘟囔着给游戏提意见,又顺手把所有新手礼包里的物资一股脑投喂给了像素小人。
反正是免费物资。
分币不花,主打陪伴。
否则看到那个【小半瓶不舍得用的矿泉水】,她就觉得有点心酸。
投喂之后,像素小人头顶立刻又飘出一些字幕:
【感激】、【欣喜若狂】、【精神一振】、【我还能战】……
哈哈,这像素小人还挺有趣的。
感觉挺拟人化的,不过简黎还是得继续吐槽一下这款游戏:
小屋环境和面包、水、其余物资这些细节都做的十分细致,而且界面还能按照心意放大缩小,跟现实里的简直别无二致。
但细致的画面里,突兀坐着一个呆呆傻傻的像素小人。
有种画风突变的感觉。
还是不能很好的抓住玩家的心,假如角色可以自己创建、按照喜好自由捏脸,她创建一个一八五高、八块腹肌、宽肩窄腰建模脸的男角色。
她说不定愿意为此爆点金币。
正想继续探索,手机屏幕跳出了消息。
【领导】:下午有时间吗?有两个图需要改一改,怕明天来不及,有空的话来公司加个班。
看似商量
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