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第七十幕 我等你长大

    第七十幕 我等你长大 (第1/3页)

    周既白说的游戏,自然是愤怒的小鸟。

    自蜗居杀青以后二十多天,虽然周既白一直在忙,但其实愤怒的小鸟的制作进度并没有落下。

    收获了量身定制的小贝能力后,游戏的制作进度得以快速提升。

    眠狼虽然回话慢,但是出稿的速度很快。

    比达叔靠谱很多。

    达叔真像是个来度假的老干部。

    果然,论牛马还得是年轻人。

    眠狼不错,以后可以发展长期合作,甚至可以招募到工作室内。

    但这都需要愤怒的小鸟火爆出名之后才好。

    从眠狼那获得了第一批美术资源之后,周既白自己再把原版的愤怒的小鸟的音效和背景音乐补全。

    第一大关的demo版本其实已经有了。

    按照前世Rovio发行的初版愤怒的小鸟,其实也只有第一大关的63个小关。

    这游戏的主要困难在于关卡设计,物理引擎调试,手感调试。

    后两个周既白靠外挂能力来补足的。在编写小贝的人物小传时,将其对于Unity和Box2D了解吹的神乎其神,至于真正继承能力后缩水了多少,周既白肯定不清楚,但调试愤怒的小鸟来说不成问题。一点问题都没有。

    所以最难的其实是关卡设计。

    周既白不可能记得一个游戏的每一个关卡细节。

    这才在一次次测试中,浪费了时间。

    等着游戏上线之后,肯定要招收员工的,他不可能把时间用在做游戏上的。

    玩游戏还差不多。

    只不过,国内现在没有这种人才,大多都是开发网页游戏的。所以,除了部分项目管理,周既白都决定从大学生或刚毕业没多久的人里招,自己培养。

    好在这些手游并不复杂,会给他们一个循序渐进的成长空间和时间的。

    这游戏先不着急在国内上线,一个是版号申请需要时间,另外一个就是国内还没有成熟的平台。

    但国外的ios应用商店,自去年8月上线以来,已经有一万多个应用了,算是一个比较成熟的市场。

    可以作为愤怒的小鸟的首发地。

    虽然ios应用商店是全球同步上线,但国内用苹果手机,需要今年7月份在香江上市以后了,大陆的苹果时代要10月份以后才正式开启。

    所以还需要一个国外的账户,香江的汇丰银行就行,只不过,周既白有个人的账户,之前炒股用的。但外汇个人账户转国内有限额,所以需要公司账户。只能先拿个人账户顶一下,之后有时间再办理公司账户。

    前世愤怒的小鸟经历了好几个月的持续更新和苹果英国的赏识,才得以获得机会。

    前一刻Rovio公司的员工都开始研究睡哪一个桥洞更舒服一些了,后一脚喜从天

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