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第322章 恐怖的在线时长和留存率

    第322章 恐怖的在线时长和留存率 (第2/3页)

开,沈月歌推着他出了电梯,在门口停下掏钥匙。

    “而且,”她一边开门一边说,“我发现这游戏有个好处。”

    “什么好处?”

    “跟你一起玩的时候,感觉挺好的。”她推开门,把陆然推进去,“你在前面打,我在后面给你加血,配合起来很默契。不像有些游戏,各打各的,没什么意思。”

    陆然换好鞋,撑着扶手走到沙发边坐下。沈月歌去厨房倒了两杯水,端过来在他旁边坐下。

    “你觉得这游戏能火吗?”沈月歌把水杯递给他。

    陆然接过水杯喝了一口,想了想,说:“你觉得呢?”

    “我觉得能。”沈月歌认真地说,“虽然我今天只玩了几局,而且都是人机,但那种感觉……就是那种玩完了还想玩的感觉,不是随便什么游戏都能给的。而且那些英雄的设计,每个都不一样,每个都有自己的特点。光是收集英雄,就能让人玩很久。”

    她顿了顿,又说:“而且今天我在公司看到技术部那些人玩的时候,他们脸上的表情……怎么说呢,很投入。不是那种完成任务式的玩,是真的觉得好玩,玩得很开心。一款游戏能让做它的人都觉得好玩,那它一定不会差。”

    陆然靠在沙发上,看着沈月歌认真的样子,笑了:“你什么时候变得这么懂游戏了?”

    “我不懂游戏,但我懂人。”沈月歌说,“好玩不好玩,这是最直观的感受,不需要懂游戏也能判断。”

    陆然点了点头。

    沈月歌说得对。

    一款游戏能不能火,最终还是要看玩家觉得好不好玩。

    数据可以刷,热度可以买,但“好玩”这两个字,是刷不出来的。

    既然沈月歌这个游戏小白都觉得有趣,那这款游戏,看起来问题不大了。

    与此同时,腾讯华东分部。

    陈默坐在办公室里,面前的电脑屏幕上显示着《英雄联盟》首日的运营数据。

    下载量:两千三百万。

    同时在线峰值:八十万。

    用户平均游戏时长:一百零六分钟。

    这些数字,放在任何一款大型新游戏的首日数据里,都算不上太惊艳。

    那些大厂出品的IP大作,首日下载量破亿的都有。

    两千三百万,只能算中规中矩。

    但陈默盯着这些数字看了很久,越看越觉得不对劲。

    不是数据太差,而是数据太好了。

    好得不像一款新类型游戏的首日数据。

    尤其是游戏平均时长,接近两小时了。

    对于这样一款新型游戏,游戏的平均时长,比下载量更重要。

    一般的游戏,能有四十分钟的平均游戏时长,已经算是及格了。

    能超过一小时,已经就算很不错了。

    至于超过一百分钟的,国内根本没有几款游戏能达到这个数据。

    从这个角度来看,这款游戏可以算开的头非常棒。

    他拿起桌上的电话,拨了一个号码:“让数据分析部把《英雄联盟》的用户留存曲线发给我。”

    电话那头很快把数据传了过来。

    陈默打开文件,看着那条曲线,眼睛慢慢亮了起来。

    用户留存率,比同类型游戏的平均水平高出了将近二十个百分点。

    这意味着什么?意味着下载了这款游戏的用户,大部分都留了下来。

    他们没有玩了两局就卸载,而是一局接一局地玩,平均玩了将近两个小时。

    在新游戏里,这个留存率是顶级的。

    助理敲门进来,端着一杯咖啡放在桌上:“陈总,您还没走?”

    “不急。”陈默端起咖啡喝了一口,“你看过《英雄联盟》的首日数据了吗?”

    “看过了。”助理点点头,“下载量两千三百万,同时在线峰值八十万。中规中矩吧,不算特别惊艳。”

    陈默放下咖啡杯,摇了摇头:“你只看到了表面数据。”

    助理愣了一下:“表面数据?”

    “对。”陈默靠在椅背上,指了指屏幕上的用户留存曲线,“你再看这个。”

    助理凑

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