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第94章 频率与联机大厅

    第94章 频率与联机大厅 (第2/3页)

    「咱们又没办法解决梦网里一旦没人,就会「删档重置』的问题,那我们就只能这麽做了。」「这是什麽意思?」余弦皱起眉头,试图理解这个图案代表的逻辑。

    「游戏大厅。」史作舟擡起头,眼神灼灼:

    「我们搞一个中心化的游戏大厅。」

    他指着那个中间的圆形,解释着他的构想:

    「既然频率不够,我们就不给每个房间单独分配频率了,我们把所有的玩家,都集中在同一个频率里,做成一个公共的初始场景,也就是游戏大厅。」

    「这个大厅是来干什麽用的?」余弦没理解史作舟的设计。

    「你想像一下,玩家在听了我们的音频入梦後,第一时间不会进入具体的游戏,而是统一降落在这个大厅里。他们可以在大厅里找现实中的朋友集合,或者和陌生的玩家组队。等队伍组好後,再通过大厅里的小入口,进入到一个个内置的房间或者副本里去。」

    史作舟拿着笔尖,从中间的大圆圈,顺着放射状的线条滑向周围的那些个小圆圈:

    「这样一来,不管有多少个房间同时在运行,大家从底层物理层面来讲,都是处在同一个纺锤波频率的梦网里,就不会出现温晓担心的串问题;而在体验上,他们又能处於互不干扰的「房间制』小规模游戏里,每次玩都是完整的单局体验。」

    余弦听着史作舟的描述,脑海里浮现出早年玩过的一些游戏大厅的登录枢纽。

    就像是00游戏大厅,虽然里面有很多个小房间,但都归属於同一个软体内。

    这个构想确实巧妙,用空间上的摺叠串联,规避了频率通道数量不足的限制。

    「可是,老史。」余弦指着草稿纸上的那个大方块,提出了疑问:

    「这种大型多人联机的模式,如果到了白天,大家醒了去上课或者工作,万一大厅里没人了怎麽办?那不还是会出现「删档』问题吗?」

    「没人?」听到余弦的问题,史作舟不但没有发愁,反而嘴角慢慢勾起了一个得意的弧度:「那是好事啊!」

    余弦愣了愣,等着他的解释。

    「因为,对於这个模式来说,我们根本不需要去解决「删档』这个问题啊!」史作舟兴奋地指着中间的大圆形:

    「你想啊,这个游戏由大厅和副本两部分组成,对吧?首先,大厅本身并不承载玩家的游戏进度,它只是一个社交的集散地和落脚点,删档自然是不影响的。」

    他又指着周边的小圆圈:

    「然後,单个副本和游戏内容,我们仍然控制在一次正常睡眠的时长里,一次就玩通了,删档也无所谓了。这样一来,删不删档,对玩家来说根本没有任何影响啊!」

    余弦真诚不敷衍地竖起大拇指,朝着史作舟夸赞道:

    「师爷,高,实在是高!」

    史作舟咧开嘴笑了,他又用笔杆敲了敲桌面:

    「你以为这就完了?」

    「还有?」余弦震惊,刚才的构想已经足够让他对史作舟刮目相看了。

    「你想想上午说的,为什麽我们不能热更新?」史作舟靠在椅背上,反问道:

    「不就是因为只要梦里还有一个人没退出来,脚本就会一直按最初的版本运行,新东西加不进去吗?」他眼神狡黠道:

    「如果到了白天,真的一个人都没了,那不正好意味着,我们可以趁着伺服器空无一人的空窗期,把写着新内容、新地图的蓝图脚本,重新替换上去吗?」

    余弦恍然大悟:

    「我明白了,这就相当於「停机更新』了!」

    「对啊!」史作舟指着纸上那些小圆圈:

    「今天大厅里只有五个副本,明天白天一关服重置,我们把写好的第六个、第七个副本加进脚本里。等到了晚上,玩家们再次播放音频入梦的时作. . .」

    史作舟的笑容肆意而狂热:

    「他们就会发现,我们发布了更多新版本的游戏内容,顺水推舟、顺理成章、顺手牵羊地完成了内容更新,哈哈哈哈!」

    余弦心里感慨,史作舟确实是个游戏策划天才啊!

    频率不够?那

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