关于设定 (第3/3页)
两个方面所影响,职业带来的【天赋】也至关重要。
比如沈遥星的天赋【吉星】,虽然没什么作战能力,但她跟着直觉走做出选择就跟看了剧本似的,一路幸运值拉满,属性多高多低都没有意义了不是吗。
除了主属性和副属性外,还有个次属性的设定,比如职业是【战士】分类的,主属性就是【体魄】,那【强命】和【操器】就是次属性。次属性会获得主属性的5%到20%的加成。
说完属性,再说一下技能的品质,根据属性的学习条件,把技能品质划分为:
黑铁(1-50)、青铜(50-500)、白银(500-5k)、黄金(5k-5w)、紫铱(5w—50w)、赤星(50w以上)
1阶能学习1个技能,2阶能学3个,3阶能学6个,4阶能学10个,5阶能学15个,6阶不再限制,能学无限个技能。
说一下虚兽:
【虚兽】生活在虚界的怪物,击杀会得到【灵骸】,若满足条件,吸收灵骸能得到技能。
虚兽分【虚种】和【真种】两种,虚种是某一特定地区特有的虚兽,真种则不会限于特定地区,在整个虚界游荡。
普遍情况,真种拥有不低的智力。
虚兽可以通过类似动物的繁衍进行增殖,但主要诞生机制是湿生,也就是从土里爬出来,石头里蹦出来,树上长出来……特定的区域会诞生特定的虚兽,比如临江市只会出现食泥怪,黄泥怪,污泥怪,沼泥怪这四种。不会从土里出现别的虚兽(真种除外)
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为什么设计一个这么麻烦的数值算法呢?这样有个好处,设定一个角色的时候,定下初始值,后期境界提升时,所有数据都都有理可循,能直接算出来他的纸面实力,后期不会崩战力。
而且我觉得这个设计得挺合理的,综合了等级,资质,职业侧重,三个因素的影响,算出来的数值也都经得起推敲。
这些东西,读者老爷想了解可以了解一下,不想了解其实也没关系,在文中我会描述,“这是何等的妖孽!”“什么!居然在烛照境,就能有这么高的属性”之类的文字,来表述实力差距。
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本文在存稿期时,有些东西写着写着突然换了想法,但修改时可能前面存在遗漏之处,导致出现疏漏,在这里说声道歉,存在遗漏被读者们找到的地方,我都会去修改的。
PS:有待补充
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