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风之位面

    风之位面 (第3/3页)

!!!”

    剧烈的爆炸在高速气流内部绽放!混乱的风元素被火元素剧烈扰动,瞬间形成一股向四面八方扩散的、混乱的冲击波!林夜他们乘坐的这道“气流快车”首当其冲,猛地一震,速度骤降,结构也变得不稳定起来!

    “跳车!”

    众人看准下方一个相对平坦的、小型的浮空岛,在气流彻底溃散前,用尽最后力气,朝着那个方向跳了下去!

    “噗通!”“哎哟!”“我的腰!”

    如同下饺子一般,星痕小队成员以各种奇葩姿势摔在了坚硬的岩石地面上。虽然摔得七荤八素,但总算安全“着陆”了。

    林夜龇牙咧嘴地爬起来,环顾四周。这是一座大约足球场大小的浮空岛,岩石呈青灰色,布满风蚀的孔洞。岛屿中央,有一个小小的、平静的、泛着青色微光的湖泊,湖水清澈见底,与周围狂暴的风暴形成鲜明对比。

    而在湖泊的正上方,悬浮着一个身影。

    那是一个完全由淡青色气流构成的、人形的轮廓,看不清五官,只有一对由纯粹风暴形成的、闪烁着电光的眼眸。它没有翅膀,但周身环绕着无数细小的旋风,托举着它静静悬浮。它似乎刚刚注意到这些不速之客,缓缓“转”过头,那对风暴之眼,漠然地“看”了过来。

    没有惊天动地的气势,没有震耳欲聋的咆哮。但它仅仅是存在那里,就给人一种极致的“快”与“锐利”的感觉。仿佛它一动,就能切开空间,追上时间。

    风元素领主——“飓风之速”,加洛斯。

    “……”林夜默默感受了一下自己体内那点可怜的、还在被风元素隐隐排斥的大地之力,又看了看远处刚刚复活、气喘吁吁跑来的铁牛和石墩,再看了看身边东倒西歪、惊魂未定的队友们。

    他咽了口唾沫,干笑一声,对着那悬浮的身影挥了挥手。

    “嗨,哥们儿,商量个事儿,你…能慢点打吗?”

    回答他的,是加洛斯缓缓抬起的、由纯粹风刃构成的“手臂”,以及空气中骤然变得尖锐、仿佛能切割灵魂的嗡鸣声。

    “死亡追逐”,似乎要开始了。而且看这位领主的样子,恐怕不会像岩铠那样,给他二十一次慢慢测试的机会。

    “风之位面”着陆简报(惨不忍睹版)

    任务目标: 抵达风之位面,寻找风元素领主“飓风之速”加洛斯,并寻找轻便坚韧的材料。

    实际着陆点: 一处光滑得能溜冰的悬浮平台,附带全频道超音速风噪BGM和随机风刃刮刮乐。

    着陆方式: 空中飞人(被动版)+ 自由落体(脸着地版)。

    人员状态:

    * 林夜:灵魂伤势未愈,新增“风元素重点打击对象”Debuff(因大地之力)。精神状态:亢奋中带着苦涩。

    * 苏婉清 & 小雨:发型在风中自由飞翔,魔力消耗过半,主要用来稳住自己和不被吹走。轻度晕“风”。

    * 冰西瓜:冰系能力被压制,自尊心受挫。试图造冰墙挡风,结果造出了“快速消融艺术冰雕”。

    * 铁牛 & 石墩:已阵亡一次(为团队跳板事业英勇献身)。复活后正从遥远的地方狂奔而来,心情估计是崩溃的。

    * 爆裂火花:珍藏的“超级黏土炸弹”用于紧急刹车(效果:成功让全队体验了“风中翻滚过山车”)。目前弹药库存:零。心情:心痛到无法呼吸。

    * 摩方:数据板在狂风中岌岌可危,本人眼镜(习惯性扶了扶空气)已被吹飞(心理上的)。仍在坚持分析:“风向紊乱,重力异常,建议…抓紧栏杆!不,抓紧任何能抓的东西!”环境评估:

    1. 风大:非常大,能吹走铁牛的那种大(实测)。

    2. 吵:非常吵,沟通基本靠吼,听力暂时性损伤。

    3. 滑:平台地面摩擦力约等于零,下盘不稳者慎入。

    4. 危险:随机刷新风刃,对携带“土属性”目标有仇恨加成。

    5. 领主已定位:就在前方三公里(实际直线距离)的“平静”浮空岛上。看起来很“安静”,但感觉比岩铠还不好惹。意外发现:

    6. “气流快车”旅行法:刺激、高效、费队友(需要献祭坦克)。

    7. “炸弹刹车”技术:粗暴、有效、费炸弹(且可能导致轻微脑震荡)。

    8. 风元素对大地之力过敏,表现为:疯狂打击。大地掌控能力在该位面使用需谨慎,可能获得“全场焦点”成就。当前困境:

    9. 如何从当前浮空岛,安全抵达领主所在浮空岛?(距离不远,但中间是死亡风暴区。)

    10. 如何与一位以“速度”为名的领主战斗?(岩铠好歹站着不动,这位…可能打完你三拳,你才看到他抬了一下手指?)

    11. 铁牛的新盾牌材料还没着落,团队已减员两次(虽然复活了),物资消耗严重。

    12. 会长的“死亡测试”计划,在本位面可能因领主速度过快,导致“死亡次数”无法累积(因为可能看不清自己怎么死的)。队长指示(在狂风中大吼): “先…先在这个岛上休整!观察领主动向!研究…研究怎么在风里走路不摔跤!铁牛石墩,跑快点!苏婉清小雨,给大家回状态!摩方,分析那个湖!看看是不是安全点!火花…节哀顺变,炸弹还会有的!西瓜,试试用冰在岛上弄个避风所!其他人…抓紧石头!别被吹下去——!”队友心声:

    * 苏婉清/小雨:这地方做头发一定很快(被风吹的)…就是有点废头发(和命)。

    * 冰西瓜:我的冰…我的骄傲…

    * 爆裂火花:我的炸弹…我的青春…

    * 摩方:数据!我需要稳定的数据!这鬼地方连重力参数都在跳!

    * 铁牛/石墩(奔跑中):为什么受伤的总是俺们坦克?!

    * 林夜(看着远处悬浮的青色身影,默默计算):这次…死几次能摸清它的攻击模式?希望别是“一击必杀,无法测试”型…

    下步计划(暂定):

    1. 在浮空岛建立临时据点(避风坑)。

    2. 研究“风之环境”下的移动与战斗方式(学习“御风而行”,或者“如何不被风吹走”)。

    3. 试探性接触领主“飓风之速”,收集第一手“死亡数据”(希望不是最后一面)。

    4. 寻找可用于打造盾牌的“风属性轻便材料”(希望不是被风吹走的自己人)。口号(在风中凌乱地喊): 狂风!听我号令!(被风吹一跟头)…算了,先学会在风里站稳!
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