第1680章 模式三,福利关! (第1/3页)
【模式二:守塔关】
描述:进入特定场景,守护随机目标免受源源不断的怪物或敌人攻击,守护时间越长,获得的积分越多。核心目标被摧毁或试炼者主动放弃,则试炼结束。
积分获取:根据守护时长和波次结算。
特点:考验综合防御、续航与清场能力,积分随时间累积,但压力持续,后期风险剧增。
【模式三:时限关】
描述:进入特殊场景,在规定时间内,场景内会不断刷新各种怪物,试炼者击杀怪物,即有概率直接爆出‘积分光球’。拾取光球即可获得积分。
积分获取:根据击杀怪物的爆率而定。
备注:怪物强度与刷新密度随时间推移而提升,个人幸运系数与试炼者自身隐藏幸运属性及部分特殊天赋/能力相关,极大影响‘积分光球’掉落概率。
特点:自由度极高,积分获取上限理论上无限,但对清怪效率和个人幸运有极高要求。
三种模式,三种不同的挑战方式和积分获取方式,十分清晰地呈现在叶初云面前。
然而叶初云却直接忽略了前面两种,他的目光几乎是瞬间就死死锁定了模式三上。
“爆率....”叶初云的呼吸不由自主地急促起来,心脏开始砰砰狂跳。
一个几乎要大笑出声的念头在他脑海中炸开:“这这简直就是为我【百分百爆率】这个SSS级天赋量身定做的福利关卡啊!!”
【百分百爆率】效果简单粗暴:击杀任何怪物,必定掉落物品。
虽然掉落的物品品质和数量受怪物本身和环境影响,但“必定掉落”这个核心规则是绝对的。
在这个【时限关】里,击杀怪物是有概率爆出积分光球。
那么,对于拥有【百分百爆率】的叶初云来说,这个概率意味着什么?
他几乎可以肯定会触发天赋效果,将这个“概率爆出”强行变成“必定爆出”。
甚至可能因为天赋的强势介入,爆出的积分光球数量或质量,还会得到额外的加成。
再结合“个人幸运
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